狩獵動作 RPG《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)發售倒數三個月,魔物先前公測版武器動作與平衡令老玩家不太滿意,獵人而卡普空確認所有武器都會在正式發售後大幅調整,荒野並追加更完整的將提差異化特色,此外,供全遊戲確認會以更新的中文正式追加屬性方式提供完整中文語音。 《魔物獵人 荒野》出任務時能攜帶兩把武器在戰鬥中隨時切換,語音遊戲中登場的版武 14 種武器各綁定不同的攻擊性技能,並在切換武器後自動生效,調整玩家能藉由搭配裝飾品,效果靈活客製自己喜歡的魔物戰鬥體驗。 然而 11 月公測那幾天,獵人許多玩家發現武器手感不太對勁,荒野其中重弩與弓箭表現強悍,將提操蟲棍與雙劍、供全長槍傷害太低幾乎沒啥人玩。 今(4)日釋出的日係預告片(繁體中文字幕): 中國媒體遊民星空報導,製作團隊對此表示,正式版的各種武器性能將有「非常大的變化」,公測版的每種武器技能僅展示一小部分,未來將加入「屬性效果」和終局內容(endgame content)等元素,保證會減少武器之間的實力差距並展現獨特魅力。 「從數值方麵來看,幾乎所有的武器都會有所改變。」《魔物獵人 荒野》製作人德田優也特別指出,操蟲棍、長槍、斬擊斧、單手劍等武器的操作手感會有明顯改進。 「例如操作速度、動作不夠流暢等問題都會得到改善。測試版中無法實現的機製,如操蟲棍接續施展舞蹈跳躍等,也會添加在正式版中。」 德田優也表示,許多武器在正式版都新增了新的技能動作,但團隊整體開發方向還是以「提升既有動作易用性」為主,並針對未發揮作用的動作功能性改善,使其更融入戰鬥流程。 其他訪談節錄亮點包括: - 《魔物獵人 荒野》完整中文配音將在正式版發售後以免費線上更新的方式釋出,具體更新時間還不確定
- 百人集會所可以讓大家聊天交流,但大多數普通任務還是以 4 人隊伍為主
- 遊戲中部份魔物在不同氣候中會有不同的戰鬥方式與特性,如煌雷龍在異常氣候/正常天氣,積蓄雷電能量的能力也會有所不同,戰鬥風格及行為會根據環境條件改變
- 《魔物獵人 荒野》有不少外觀設計與係列風格差異極大的新魔物,如僅以輪廓亮相的「黑炎」都是觸手,沼噴龍還以為是魂係作品來的。
開發團隊表示是因應魔物的生存環境設計,加上技術突破可以實現觸手與地形的互動,所以才把這類元素加進遊戲,並沒有「刻意讓它不像魔物獵人風格」 - 本作主打無縫變換的自然環境體驗,不同場景中將出現「攜帶獨特狩獵獎勵」的魔物,這些魔物的出現與遊戲終局內容高度綁定,吸引玩家不斷挑戰,團隊保證《魔物獵人 荒野》的終局內容一定能讓大家滿意
《魔物獵人 荒野》將於 2025 年 2 月 28 日登上 PS5、Xbox Series X/S、PC 平台,遊戲現正開放預購,各平台與版本特典可參考官方網站。 |