由義大利獨立工作室 Bad Vices Games 所開發的黑色經營遊戲《貪婪惡魔》(Ravenous Devils)已在各大平台上市。 約 18、營遊19 世紀歐洲某處城市中,店開新搬來一對夫妻開了間店,張最二樓是民變嗎由丈夫經營的服裝店,而一樓則是少老妻子所開設的餐廳。玩家扮演著這對夫妻,頭緒在陌生城市從零開始,經近鄉逐漸拓展生意,營遊目標成為最受歡迎的店開熱門商店。 呃,不,民變嗎雖然《貪婪惡魔》故事開端確實如上所述,少老但,頭緒不,經近鄉這並不是個單純的商店模擬經營遊戲,因為,這是間龍門客棧。 二樓服裝店裡出售著各式衣服,當有客人需要進房量尺寸時,就是丈夫下手好時機,得手後屍體上的衣服可以回收再利用,更改設計重新出售。至於屍體則是經由暗門拋至地下室廚房,由廚師妻子接手…嗯,總之絕不浪費。 分工合作 各展所長
在遊戲剛開始時,基本一切都很簡陋,玩家能操作的事也不多。操作介麵部分類似於《這是我的戰爭》做法,點擊二樓的物件會由丈夫進行互動,點擊餐廳和地下室的物件則會由妻子進行互動。 經由以上描述,大概就可以知道本遊戲流程:丈夫在上麵賣衣服,偶爾宰幾個誤入的肥羊,剝了衣服後把屍體丟到地下室。而妻子工作就是在地下室處理屍體,變成一道道美食,端到一樓提供客人享用。 這邊不得不說,即使《貪婪惡魔》並不特別強調血腥獵奇畫麵,遊戲調性也偏向黑色幽默風格而非寫實,但在處理屍體這部份還真是毫無遮掩與馬賽克。 無論是將屍體丟入絞肉機中做成絞肉,或是做肉排時砍頭分屍,都是相當直接而血腥的畫麵,再搭配那剁肉碎骨音效…對這部分會引起不適的玩家,遊玩前可能得斟酌一下。 以日為單位的經營玩法
雖然肉的來源有點…特殊,不過玩法依然和多數經營遊戲相同。遊戲以日為單位,分為準備時間和開店時間,結束一天營業後就會結算當日營收,並可能觸發劇情推動。 隨著獲得金錢增加,玩家也可以為店裡購入更多設備,解鎖更多係統。 例如初期餐廳隻能自助,做出來的肉餅和肉派會直接放到架上由客人自取。購入桌椅則會解鎖內用區,這時除了要補充自助區之外,也要接內用區的單,現場提供指定餐點。 而解鎖頂樓溫室後,則可以由丈夫在這邊種植蔬菜水果(肥料來源顯而易見),新的蔬果也能解鎖更多菜單,為店裡提供更多樣更豐富肉類料理。 繁忙的資源循環過程隨著要顧的事情變多,玩到後期很容易開始手忙腳亂。丈夫要負責殺人、剝屍、把屍體丟下去或丟去堆肥、清理血跡、縫製衣服、補衣服上架。而妻子則要處理屍體製肉、製作食物、補充食物至外帶區、為內用區點單、製作點單菜色、給等太久的客人上酒… 幸好,在中後期會有幫手照顧餐廳店麵,而休息時間也可以好好進行補貨,適應後難度應該不算太高,隻是作業感會有點重,玩到中期就是看劇情為主了,遊玩麵來說已經沒有太多變化。 整體而言,《貪婪惡魔》比較偏向精緻小品型的異色經營遊戲,跑完一遍時間約五小時,若要完成全成就則大約是八小時。雖然遊玩時間並不算長,也不具備重複遊玩要素,但以它低廉售價、精緻畫風、有點真實卻又魔幻的內容,可說是物超所值,絕對對得起價格,相當值得一玩。 《貪婪惡魔》已在近日於各大平台上架,Steam 版售價台幣 102 元,支援簡體中文。 |