《快打旋風:對決》倒數五天正式上線,將於 12 月 1 日在台港澳正式上線,旋風系統11 月 26 日遊戲官方在 Facebook 粉絲頁釋出代言人線索。對決代 從線索圖中,月日遊戲玩家能夠發現很多經典快打旋風元素,正式戰鬥資訊例如:藍色係的上線索和背景、紅色的公開頭帶,蓄勢待發的人線造型,雙手間的核心波動,和經典的快打“型!哈鬥肯!旋風系統”台詞,對決代結合以上的月日遊戲元素不難看出代言人代表的是熱門格鬥家 Ryu。 而代言人本人隱藏在剪影中,正式戰鬥資訊引發了眾多玩家熱烈討論。上線索和官方也宣佈代言人在遊戲正式上線後將為廣大玩家發放一係列開服豪禮,敬請期待。 此外,遊戲公開核心戰鬥係統資訊,其中元素豐富且趣味性強,包含格鬥家陣容、陣營(屬性)、必殺技、連招、奧義等,玩家在戰鬥中需合理搭配各個元素,看準時機 QTE 操作釋放必殺技,連招和奧義,才能橫掃戰場,K.O.對手。 戰鬥準備時,玩家可安排 3 名格鬥家上陣,1 名格鬥家作為替補,於格鬥家在戰鬥中陣亡時參戰,此外,還可以安排 2 名支援格鬥家,為場中的兩名參戰格鬥家提供屬性加成,玩家還可以通過右上角敵方資訊,調整己方陣容陣營屬性搭配達到屬性相剋優勢的效果。 必殺技是《快打旋風:對決》戰鬥係統中的基本玩法,戰鬥中,必殺能量會緩慢增長,同時格鬥家普攻受到傷害,擊敗敵人時都會獲得能量,能量槽蓄滿轉化為必殺點數,此時可使用場上任意格鬥家的必殺技,必殺技類型有單體傷害,範圍傷害,治療等等,玩家可根據場上情況靈活釋放。 連招係統是《快打旋風:對決》的特色玩法之一,一套連招分為 4 個部分,以必殺技起手,後麵接 3 個連招。每個格鬥家擁有的連招位置不同,如 Chun-Li 有連招 2 和連招 3 技能,可配置到連招序列的 2 或 3 位置上。 玩家需要注意格鬥家技能的特色,如範圍或單體傷害,部分技能(比如 E.Honda 的 3 技能)也有阻擋敵方傷害的效果,在自動模式戰鬥前需要提前修改配置才能在戰鬥中生效。 奧義係統是《快打旋風:對決》的創新玩法之一,奧義技能有以下幾個優勢: - 不受場上格鬥家限製,如以 Chun-Li 為背景的「警備突襲」奧義不需要她在場也可以使用。
- 不需要使用必殺能量,隻要 CD 冷卻結束就可以使用,用於補充傷害或團隊治療非常方便。
- 奧義技能不屬於連招係統,可在與格鬥家連招同步使用,部分奧義技能甚至能造成控製效果,打斷敵方連招。
隨著代言人線索公開,《快打旋風:對決》進入上線 5 天倒數,遊戲的核心戰鬥係統元素豐富,除必殺技外,奧義技能的設置也使戰鬥出現更多變化,玩家需要仔細配置戰鬥係統中各元素的相互配合,才能達成最好的效果。 遊戲即將於 12 月 1 日正式上線,歡迎玩家前往遊戲官網參與事前登錄活動,領取 13 連抽事前登錄福利,並關注《快打旋風:對決》官方粉絲團,參與互動話題討論,獲取更多後續遊戲新聞和福利活動訊息。 《快打旋風:對決》官方粉絲團 《快打旋風:對決》事前登錄抽卡連結 《快打旋風:對決》AppStore 預登入連結 《快打旋風:對決》Google Play 預登入連結 |