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TpGS 2018|《真・三國無雙 8》驚現古代台灣,開放性世界地貌大挑戰

发表于 2024-12-30 01:06:26 来源:詭秘莫測網

 

2018 台北國際電玩展終於來到最高潮,真・戰台灣索尼互動娛樂(SIET)今(28)日舞台活動來到《真・三國無雙 8》,國無台灣玩家熟悉的雙驚世界製作人鈴木亮浩展示新作,驚現三國時代台灣完整模樣,現古引來玩家驚呼。代台地貌大挑

 

 

台灣早在三國時代就曾經在歷史驚鴻一瞥,灣開有人推敲三國時代的放性「夷洲」可能是「台灣」,也就是真・戰吳王孫權一度有意派兵遠征之處。

 

然而!國無因為實地考察歷史,雙驚世界發現雖有一定研究,現古但眾說紛紜,代台地貌大挑沒有一個確實學說證明台灣是灣開否屬於吳國勢力範圍,因此.....鈴木製作人讓這一座身份成謎(誤)的放性小島,隻可遠觀,真・戰不可褻玩焉.....

 

 

是的!你隻能從地圖,還有....天氣放晴的神州大陸遠眺台灣。但是你無法真的「遊」過去,因為身分不明,但鈴木製作人透露,將來若是有更清楚的歷史結果,會考量「開放」的可能性。有興趣的玩家或許可以開始做研究了(爆)。

 


《真・三國無雙 8》開放性世界,電腦變玩家幫測 Bug

 

鈴木製作人透露,麵對一個巨大的開放性世界,想要盡可能測試所有 Bug,開發團隊必定得花上海量時間麵對。《真・三國無雙 8》導入自動測試係統,讓電腦變身小幫手,不用耗費人工測試也能繼續玩下去,算是光榮特庫摩遊戲在這一次的首創。

 


《真・三國無雙 8》求還原度,導入衛星圖


要配合新做的開放性世界要素,《真・三國無雙 8》導入衛星圖像數據,把整個神州大陸做成一張完整地圖。

 

雖然對還原度很有信心,但是鈴木亮浩仍不免透露一度對製作過程傷透腦筋,畢竟怎樣將真實環境地圖,濃縮成適合遊戲的地理圖像,包括城鎮分布密度、地點選擇等,怎樣做到有足夠據點,又不至於太密集或太鬆散,確實下了一番功夫。

 

 

 


《真・三國無雙 8》易態連擊係統,習慣就上手


自《真・三國無雙 8》揭曉戰鬥係統以來,不少玩家對全新導入的「易態連擊係統」存有不少疑慮,畢竟這是顛覆過往「無雙」係列的全新嘗試。

遊戲還未上市,麵對評價褒貶不一,鈴木亮浩直言,現有「無雙」玩法對玩家與開發團隊都產生一種疲倦感,刷新動作係統成了《真・三國無雙 8》開發前提。「易態連擊係統」的確顛覆現有概念,以前是功能鍵的排列組合,戰況變數僅隻於玩家意誌,無關敵人軍況;然而新作目標在於「玩家能在一定程度改變情況,對敵人、周遭狀態做出改變。」

 

 

因為這次是「開放性世界」,為了維持劇情節奏,彌補高自由度可能會帶來的空白進度。鈴木製作人指出係統會持續提醒接下來的任務線索。

 

同時,為了深度展現三國魅力,《真・三國無雙 8》共有 90 名武將擁有各自結局,玩家可以從不同武將視點縱覽三國時代。

 

新作為配合開放性世界核心,劇情順應正史時間軸,也就是說....玩家得麵對武將的「生老病死」,每一名武將的劇情篇幅,全看他在正史佔有多重要的地位,最少可能幾個章節作收,也有可能論述十幾個小時,詳情如何....遊戲快發售了,打開看就知道。

 

 

 

《真・三國無雙 8》會說中文!


繼鈴木亮浩先前負責的《三國誌 13》首次收錄中文語音,他的新作《真・三國無雙 8》亦導入中文語音。

 

實際上,早在《真・三國無雙 2》已然曾經啟用中文語音,當年中文語音使用繁體文本,中國因為語言習慣不同,出現不滿意的市場反應。

 

所以《真・三國無雙 8》的中文語音使用簡體文本;因此,中文語音並沒有特地區分繁/簡差異性。如果真心聽不習慣....可以換到日文。

 

 

 

 

《真・三國無雙》熱情爆發的舞台活動時間

 

經過一連串的介紹與實機試玩展示,鈴木製作人不免俗跟來場參觀者玩起了有獎徵答,祭出自日本帶來的武將立牌,果然受到台下玩家熱烈迴響。

 

活動的最後壓軸,根本是福利大放送的簽名會。鈴木製作人一張張仔細親筆簽名,順道在遞交時與玩家簡單交流。

 

 

 

 

 

活動過程中,不免俗公開一係列《真・三國無雙 8》相關特典與產品資訊,還沒入手的玩家不妨參考個。這邊應該是一次性最完整的整理介紹了,重點是.......製作人親自勸敗,你怎麼能夠招架。附帶一提,這次最厲害的應該是全武將的武器鑰匙圈,鈴木製作人之前在 2017 東京電玩展也有提過的厲害東西(笑)。

 

《真・三國無雙 8》預計 2018 年 2 月 8 日在 PS4 平台推出。

 

 

 

 

 

 

 

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