首度移師日本舉行的亞太遊戲營運「亞太遊戲高峰會」選在 2016 東京電玩展首日開跑,邀請來自台灣、高峰日本、會大會師白俄羅斯等廠商,廠商分享台灣市場的日本開發、營運經驗,分享讓計畫進入台灣的台灣日本遊戲廠商,獲取深具市場價值的經驗產業交流機會。 「亞太遊戲高峰會」首度跨出台灣,亞太遊戲營運海外巡迴演講首場選在「東京」開跑,高峰這場由台北市電腦公會主辦、會大會師日本線上遊戲交流協會(JOGA)共同協辦的廠商交流活動。 本次邀請艾鳴遊戲、日本mixi、分享遊戲發暨發行商 Wargaming、台灣台灣碩網、弘煜科技等,分享遊戲在台灣高人氣經驗。 本次活凳起因源於台日兩國交流頻繁,不論是在經濟、文化,特別是台灣玩家對日本動漫、遊戲的喜愛,為台日遊戲之間的合作奠定良好基礎。 台北國際電玩展策展人吳文榮首席執行官指出,遊戲排行榜反映台灣玩家對於來自日本、韓國、中國或歐美遊戲的接受度都很高,顯示台灣是個全麵開放且自由競爭的市場。 多數台灣玩家喜歡的遊戲類型,舉凡 RPG 類、卡牌遊戲類、射擊類、模擬策略類、益智遊戲類等。 在台擁有百萬下載量的日本人氣手遊《劍與魔法王國 遠古的女神》,開發商艾鳴遊戲社長椎葉忠誌表示,尋找合作夥伴之前,要能深入瞭解彼此的公司文化背景、已過開發的產品或是營運的經驗,這些資訊將有助於建立彼此之間的共識與互信關係。 專注在地市場營運並成功引進《白貓Project》、《問答RPG魔法使與黑貓維茲》等多款日本熱門遊戲的營運商台灣碩網 CEO 永田博丈則指出,一款成功的遊戲,不僅素質要夠高,還必須仰賴營運團隊對當地市場的敏銳觀察與熟悉度,才能量身製定出遊戲專屬的行銷模式。 來自白俄羅斯的線上遊戲開發暨發行商 Wargaming,台灣分公司總經理兼亞洲行銷總監兼亞洲業務開發總監林傑良說,藉由卡通人物角色及影像作宣傳,擴大玩家族群,吸引喜愛 IP 的玩家進入遊戲,再者 Facebook 在台灣滲透率高達七成,官方粉絲團除了由台灣團隊親自操刀,玩家成立的非官方粉絲團也是 Wargaming 重視的一環。 同樣在台灣擁有亮眼成績的日本手遊《怪物彈珠》,現已確定會參加 2017 台北國際電玩展。開發商 mixi 海外營運部部長大崎敦士提到,對於不同的市場,並不會為求在地化而在地化,而是專注遊戲本身帶給玩家的樂趣,並適時加入一些地方的素材,不能本末倒置才是上策。 今年在日本上架《勇氣少女手機版》、《永恆星語 2》等多款遊戲的弘煜科技,副總經理劉昱昌表示,台灣市場跟日本市場儘管相當近似,但是日本玩家重視遊戲的故事劇情跟架構。
劉昱昌進一步指出,台灣玩家重視遊戲的玩法、過程的流暢度,可以接受付費以提高等級、技能,或許這是不同文化的差異。因此,對日本廠商而言,與台灣遊戲開發商合作,才能真正了解台灣文化及玩家遊戲習慣的策略之一。 「亞太遊戲高峰會」下一次將在 2017 台北國際電玩展期間舉行,自 2017 年 1 月 19 日~ 20 日,屆時將再度邀請重量級講師帶來最新的產業動態趨勢。
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