除了三大平台商之外,廠跟許多其他遊戲發行商目前也已同意要在旗下擁有類似機製的微軟遊戲中公開詳細的機率資訊,其中包含了動視暴雪(Activision Blizzard)、索尼萬代南夢宮(Bandai Namco)、任天Bethesda、堂將Bungie、遵行戰利EA、品機Take-Two、開法Ubisoft、華納兄弟互動娛樂,以及威世智(Wizards of the Coast)。
「許多其他 ESA 的成員發行商也正在考慮要在遊戲中公開詳細的機率資訊。這個改動將會直接套用在所有未來的遊戲新作中,對於目前已經在遊戲中加入這類型內購機製的遊戲,也會透過更新的方式公開詳細數據,並且將會以一種淺顯易懂且容易取得的方式呈現。」ESA 協會在聲明文中表示:「在我們的共同努力之下,公開詳細機率這個作法將能夠接觸到習慣遊玩大量遊戲的消費者們,包含了 PC 遊戲以及在其他在主機平臺之外所推出的遊戲。」
除此之外,國際遊戲開發者協會(International Game Developers Association)也曾在去年底呼籲遊戲業者必須要針對戰利品箱機製採取相關手段,但另一個為這個改變施加更多壓力的來源,就是許多國家政府的法律威脅,像是比利時以及荷蘭更是直接明文禁止遊戲中的戰利品箱。