《西遊記之大鬧天宮》作為國內第一部3D和CG技術結合的天宫特效電影,在依托中國經典神話故事《西遊記》的解读基礎上,由甄子丹、视觉盛宴周潤發、场景郭富城等諸多大牌演繹經典形象,大闹內容和演員陣容都很重磅。天宫特效除此之外更多的解读人將期待放在該片視覺效果上,在電影技術日益提升的视觉盛宴當下,《西遊記之大鬧天宮》能帶給受眾怎樣的场景視覺震撼?本刊采訪該片的視效總監Kevin Rafferty、特效化妝總監Shaun Smith、大闹美術師和CG製作國內工作團隊等,天宫特效給你帶來《西遊記之大鬧天宮》全方位的解读幕後解密。 采寫_本刊記者 劉倩 場景 視覺盛宴 1 魔兵天兵大戰、视觉盛宴孫悟空進入天宮大戰 這一場戲中,场景在肉眼看到的目不暇接的魔兵天兵火拚的背後,聚集了很多特效的運用,其中對於火焰元素、獨角鷹、天馬、龍須毛發的描繪,都需要大量的特效製造步驟,比如群組動畫、對壘的數字提升,這對《西遊記之大鬧天宮》的國內CG團隊也是一個巨大挑戰。以環境中的天庭為例,它並非古代建築,因此材料講究,用到的人間寶物包括瑪瑙等等,都要求整體整合和實拍人物融為一體。 2 海嘯衝向牛魔王住所 火焰山牛魔王住所沿火山而建,半石頭半城堡,構圖花紋上符合氣氛,在火焰山魔宮的場景中,海水的氣勢做得十分浩蕩大氣。研發海水如何能夠具有逼真的細節,在《西遊記之大鬧天宮》的國內CG團隊眼中,海水的翻打不僅僅是需要創造出浪,還要有泡沫。水衝擊建築物產生不同的浪,都需要通過軟件進行大量研發創新,每部分都有相關的軟件、插件腳本進行技術研發、場景優化,不然再好的機器都無法渲染。 3 千軍萬馬的結尾 在最後的戰爭場麵裏,一望無際的龐大軍隊其實隻用二三十個演員就完成了一個很大的動作場麵。這是怎麽做到的呢?先用固定鏡頭拍完一塊區域的士兵,再去轉向另一區域的士兵,然後轉到其他一塊區域的士兵……最後特效團隊將這些鏡頭放回到背景裏去。 4 孫悟空出世、牛魔王被貶 這兩場重場戲中,除去兩大主角的動作表現,對於兩個世界的營造很有講究。該片的美術指導傅鶇介紹,大鬧天宮中的世界是一個烏托邦的世界,是現實的另一個極端。所以天庭是一個貌似光明的、向上的、巴洛克式的地方,但是它的鏡像關係到了魔界,就是一個黑暗的、層次眾多的地方,他們是一個兩級的關係。而花果山是有一點奇幻,同時又是一個具有親和力的地方。 挑戰 想象與技術 想象力 《西遊記之大鬧天宮》的視效總監Kevin Rafferty曾經負責《星球大戰》的視覺效果,據Kevin介紹,在《西遊記之大鬧天宮》的製作中,對場景的想象和思考在特效層麵至關重要,因為大部分的視覺特效和動作特效都是在一塊藍幕前麵產生的,這要求Kevin Rafferty必須構想出這場戲的場景是在什麽地方,並且要記住3D效果的預覽,包括從一個鏡頭角度到另一個鏡頭角度,必須得搞清演員背後究竟是怎樣的場景。 數字替身 在許多場景裏,特效製作人員都必須把現場演員和CG模型結合起來,在這些場景中,電影裏的主要角色將會用到許多數字替身,有人要求特效製作人員必須把演員的一個個現場動作完全轉化成一個個CG模型動作。在Kevin Rafferty看來,《西遊記之大鬧天宮》的打鬥風格是香港功夫電影的剪輯路數,因此特效製作要讓所有的真人動作和CG動作與這種剪輯模式協調起來,要求特效團隊必須用動作捕捉技術捕捉真實演員的信息,以使CG演員的動作表現得更接近真實的演員。 3D拍攝 3D拍攝對劇組在布景上有更高的要求,通過製造場景來增強3D體驗是至關重要的一環。把鏡頭設置在最佳的位置,接著協調環境,據Kevin Rafferty介紹,《西遊記之大鬧天宮》所有最佳位置的鏡頭都是為布景服務的,而非服務演員。對Kevin Rafferty來說,他也更願意離開指揮台,著手去做具體的布景工作。 造型上不為人知的小故事 孫悟空 本想嚐試激進搖滾 據《西遊記之大鬧天宮》的特效化妝總監Shaun Smith介紹,一開始,特效化妝團隊是在一本日本漫畫上麵找到孫悟空的原型,這個孫悟空形象比較狂野,就像一個搖滾明星。團隊覺得這很匹配電影裏的孫悟空形象。Shaun Smith也很喜歡這個原型,覺得它很酷,但是很多人擔心這個形象太激進了。很多人看過CG處理過的形象後,都說要把這個孫悟空形象變回成一個更傳統的孫悟空形象,當最終決定由甄子丹來決定孫悟空形象時,經過特效化妝團隊不斷地修改,得出了這樣一個偏傳統的孫悟空形象。在Shaun Smith看來,這個形象也許有點老套,但也比較保險。 雪狐精 從複雜回歸簡單 雪狐精的設計始終在發型上搖擺不定,在她的整個化妝效果製作過程中,特效化妝團隊嚐試了四五種不同的方案,用了不同的方法,把許多不同的東西貼在了演員臉上,但是最終決定讓她展現出她的自然美來,所以到最後把加在她身上的東西都移掉了,隻在她的耳朵和頭發上下工夫。因為演員本身就是個很漂亮的女人。太多化妝會蓋過她的容貌。所以,特效團隊最終隻對她的耳朵進行了處理,然後給她配上一個有意思的發型。 幕後團隊說 特效揭秘 南都娛樂周刊×CG國內工作人員 “這部片的CG難度前所未有” 南都娛樂周刊:這麽多特效主要是用什麽完成的? CG國內工作人員:沒有很特定的,有時候一個鏡頭用幾十上百種都會很正常,我們也會自己去拍一些元素去應用,或者手繪。想法常常特別稀奇古怪。 南都娛樂周刊:《西遊記之大鬧天宮》裏有很多實景+特效的鏡頭呈現,哪些部分必須自己去搭景拍一些效果?哪些部分必須用手繪? CG國內工作人員:比如搭場景我們會實體搭建微縮小模型,通過它能真實感受到空間位置關係,讓工作人員清楚知道那場戲在哪拍。如果電影中畫麵需要一棟房子,我們就會在其他地方找到一座房子,但是當把房子3D化時會發現沒有立體感,所以我們要根據實體比例去把它真實地構造出來。比例一定要一致,否則的話單眼看可能很好,但是一旦立體就會很怪,所以要測算比例去搭微縮模型。比如火、煙、塵土等等都需要去我們親自拍攝,經過加工會更方便使用,近景真實度會更高,許多細小元素累計成為一個真實的3D鏡頭。但主體還是計算機用得多一些。通過CG手段、三維二維軟件,比如特別遠的背景隻有通過畫才能達到構圖完美,或者花紋建築道具,表麵紋理紋路也要通過手繪和照片的拚湊掃描到計算機裏去進行相輔助的處理。 南都娛樂周刊:《西遊記之大鬧天宮》是國內第一部3D和CG結合的電影,在效果上,3D對CG表現更高要求嗎? CG國內工作人員:2D片子裏麵畫麵可以找到很多素材進行拚湊,感覺就會完美逼真。但立體電影卻不行,會造成空間錯位等問題,所以隻有通過CG還原才能達到效果,不然就像動態的皮影一樣。這部電影現在製作和技術的成熟已經很好了。今後3D片子會越來越多,傳統拍攝片子的立體比例也會越來越高。國內3D剛剛起步但是也會不斷嚐試。 南都娛樂周刊:在特效製作方麵團隊都做了哪些準備和研究? CG國內工作人員:自然效果,如火、水、海嘯、大海浪等,模擬當年《2012》的效果。還有大量魔幻類場景的還原,因為很多拍攝在棚裏,數字場景和新場景的匹配問題,角色的匹配問題都需要研究。毛發是世界難題,我們也在不斷探索。這部片子可以說是前所未有的CG難度,國內國外非常艱巨的工作,哪怕一流的公司也不一定能拿得下來,需要多方配合。 南都娛樂周刊:魔兵天兵大戰要用什麽軟件才能達到千軍萬馬的效果? CG國內工作人員:這是光驅問題,因為場地成本受限,拍攝人員幾十個,靜態鏡頭實拍完,站隊拚湊是最常見的。但動態要通過CG製作,主要場景以實拍為主,遠處都是CG群組動畫。在天宮大戰中不僅僅是人的問題,還有腳下的雲、雲與角色的交互,都需要相應處理。我們在人下麵鋪藍色背景,人站在雲上有相互交錯,通過手動方式搭好數字元角色,與本身動態結合,將數字角色與CG做的雲進行相互交錯,以達到最佳效果,幾百層上千層很正常,這是一個龐大複雜的活。 |