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《Fantastic4 Baseball棒球傳奇》開發團隊聯訪,蒐羅多國職棒球星展開投打心理博弈

发表于 2024-12-29 08:31:14 来源:詭秘莫測網

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由韓廠 Round1Studio 開發、娛美德(Wemade)發行的球傳奇開棒球手機遊戲《Fantastic4 Baseball》(棒球傳奇)於 2024 台北國際電玩展期間在 Wemade 攤位開放試玩。

 

Round1Studio 代表李建熙除了在現場與玩家同樂,發團訪蒐也偕同 Wemade 發行事業部發行室室長金正勳向台灣媒體分享本作最新情報與開發歷程。隊聯打心

 

《Fantastic4 Baseball》網羅韓國職棒、羅多理博中華職棒等全球各大職棒選手,國職讓玩家跨聯盟自由引進選手並打造豪華出賽陣容,星展同時依照不同遊戲模式維持聯賽獨立性,開投或使用「Showdown」模式實現超夢幻比賽。棒棒球

 

 

 

Q:請代表介紹本作與其他棒球遊戲的球傳奇開差異與特色?

 

A:本作擁有壓倒性的遊戲畫麵品質,不需過多解釋,發團訪蒐隻要在展場親自體驗就能感受。隊聯打心

 

與其他棒球遊戲最大的羅多理博區別主要有兩點。第一點是國職,在單一遊戲中即可體驗來自世界各地聯賽的星展多樣球員。棒球是全球化運動,台灣著名球員不僅在 CPBL 有出色表現,還前往 NPB 和 MLB 等聯賽展現出驚人實力。

 

不僅僅是棒球運動員,球迷們對自己國家聯賽、世界各地的多個職業聯賽也很有興趣。這款遊戲正是世界上唯一一款,可以體驗來自多個國家職業聯賽的棒球遊戲。

 

第二,這款遊戲讓玩家在任何環境中都能輕鬆感受棒球的本質:投手和打者的心理戰。透過手機簡單的兩次觸擊,就能讓投手丟出直球、曲球,是投好球還是壞球,以及影響打者的擊球時機。

 

另外,本作遊戲還以更出色的方式,實現與實際棒球比賽相似的守備球員的動作。

 

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Q:本作預計收錄美國 MLB、日本 NPB、韓國 KBO、台灣 CPBL 的知名選手,能否分享授權或是開發時,有碰到什麼困難或印象深刻的事?

 

A:關於每個聯盟的授權的狀況與合約性質,由於未與相關聯賽協商,事先公開較為困難,請大家諒解。不過即使是單一聯賽授權也不容易獲得,整合聯賽的授權更加困難,每一個細節都需小心謹慎對待。

 

玩家將能夠在 3 月上市的遊戲中,直接確認已完成授權的聯賽。如果協議有允許提前曝光,我們會先公開。即使上市時仍有未能加入的聯賽,我們的目標仍然是整合全球聯賽。

 

Q:由於不同聯盟選手有實力差距,在遊戲數值上會如何呈現以及調整?

 

A:棒球是一項記錄比賽的運動。在由各種聯賽組成的遊戲風格中,遊戲內統計選手紀錄、計算球員資料更是非常重要的部分。

 

每個聯賽都有其獨特的特徵和風格,有投手主導的聯賽,也有打擊主導的聯賽。為了把聯賽的特性和風格融入到遊戲中,我們經歷了非常複雜的過程,並以 Round1Studio 的風格進行遊戲統計。

 

我們會按照每個聯賽的標準,匯整所有球員的原始資料。根據 Round1Studio 的方法,我們不僅會考慮傳統的季度,還參考了先進的統計指標,然後根據聯賽特性調整聯賽與球隊的平衡。

 

Q:登場選手的能力怎麼調整、平衡?會依照當季表現即時調整選手能力?

 

A:如前麵所解釋,使用 Round1 Studio 獨有的統計工具,就能計算出球員的能力值。主要分為兩個部分,即提高球員能力值和提高球隊能力值。

 

提高球員能力值的方法有兩種:使用遊戲內獲得的貨幣升級球員、可以獲得獨特技能的特殊技能係統。

 

提升球隊能力的方法則非常多樣:透過組成特定球隊,提高整個球隊能力值的套牌法、組成特定等級球員陣容,獲得球隊加成能力、透過獲得各種球員,提高球隊能力值的圖鑑型係統。

 

由於有多樣的方式來強化球員和團隊,玩家用各種方法享受遊戲。球員的統計資料不會即時調整,因此我們透過「本月之星」等概念持續更新球員,讓玩家在遊戲中也能感受到職業棒球的樂趣。

 

Q:不同地區的職棒賽季時間不一樣,遊戲更新安排上是否也會產生差異?

 

A:儘管每個聯賽的賽程有所不同,但多數聯賽通常在 3 月開始,7 月進行全明星賽,然後在 10 月到 11 月打季後賽。因此,我們認為聯賽(時程)間沒有太大的差異。由於每個國家主要賽事通常相近的時間舉行,我們也計畫根據賽事安排遊戲更新。

 

Q:各聯賽維持獨立,但單人模式中限製引進其他聯賽外援選手的數量,是平衡上的考量嗎?

 

A:棒球是一項團隊運動。雖然有一些個別球員的粉絲,但大多數球迷會認為自己是「球隊」的粉絲。我們認為在保有「團隊」的前提下,限製引進其他聯賽、球隊的球員會更符合棒球的情況。

 

而且我們認為,如果一開始就讓各個國家聯賽的球員混在一起,遊戲可能會變得太過複雜。

 

由於根據玩家的不同喜好,可能包含幾種建構團隊的模式:收集喜歡球隊的球員、用聯賽內其他球員加強球隊、用其他聯賽球員彌補團隊缺少的成員、使用不同聯賽的球員,組成各位置都是最強者的團隊。

 

根據上述情況,對於單人遊戲 PvE 以及 PvP 等內容分別調整。通常團隊標準下可以使用 5 名其它聯賽的球員,不過在評定遊戲強者的 PvP 模式中,就沒有限製球員組成。我們認為此舉可以讓玩家根據個人喜好享受遊戲,而不僅是為了平衡。

 

Q、線上模式方麵,玩家是否能自由打造球隊展開跨聯賽競爭?

 

A:玩家能夠自由使用各聯賽球員組成夢想球隊,是《Fantastic4 Baseball》(棒球傳奇)獨特的遊戲性。

 

不過為了減少玩家混淆,在不同模式下(跨聯賽競爭)會有相異的情況,例如選擇 CPBL 隊伍:

 

在單人遊戲中,除了特定階段時,你都會與 CPBL 球隊對抗;本壘打對決模式中,你也會和 CPBL 球員對決。

 

挑戰模式中,玩家就會遇上其他聯賽的球隊、球員;PvP 模式下,高等級的玩家同樣會遇上選擇其他聯賽隊伍的對手,不會隻遇到選 CPBL 的玩家。

 

Q:對於喜愛棒球但不擅長操作的玩家,遊戲中是否有提供輔助係統或是簡化、降低難度的選項?

 

A:《Fantastic4 Baseball》(棒球傳奇)的基本概念是「操作簡單,但想成為箇中翹楚,必須擅長(投打)心理戰」。操作本身不難,所以我們加強了新手教學的介麵指南。

 

本作投球和打擊僅需要兩次操作。投球方麵,隻需考慮球種和選擇投球的位置;打擊方麵,也隻需要確認打擊點,並在恰當時機按下擊球按鈕。考量行動裝置的特性,遊戲會自動跑壘和守備進行,因為手動操控過於複雜。

 

因此,我們認為新手和專業玩家間的區別,會取決於與對手心理對決的經驗。根據打者瞄準哪種球路、投手用哪種球搶奪對手擊球時機等因素,新手和專業玩家就會產生差距。

 

Q:遊戲擁有不同模式以維持各聯賽獨立性,是否會造成玩家收集選手、組隊方麵的困難?

 

A:將喜歡的球員組成一支球隊,讓它成為世界最強,在實際棒球比賽中幾乎不可能達成,但是在遊戲中就可以。

 

在《Fantastic4 Baseball》(棒球傳奇)中沒有任何限製,玩家能夠創造夢寐以求的陣容,如何組建團隊完全取決於自己。你可以根據遊戲玩法持續取得球員、並構築一個強大的團隊。

 

Q:本作打擊方式與遊戲不同,要先挪動打擊框、事前猜測球路,這樣的用意是?

 

A:原因主要有兩點。首先,我認為棒球本質在於投手和打者的心理對決。

 

投手要決定投好球還是壞球、投往哪裡、採用甚麼球種,以及如何瓦解打者的打擊節奏。打者則需要預測投手球種、球路,以期望取得良好的打擊結果。

 

這就是投手與打者對決的本質、關鍵。遊戲內展現此關鍵的方式,就是移動打擊區。換句話說,你需要預測投手會往哪裡投球才能打擊。

 

第二點與第一點相關聯。我們希望遊戲注重心理戰,而不是體能。為了盡可能排除體能因素,我們採用目前的打擊係統,以便讓玩家感受到棒球的本質。

 

Q:除了現役球員,請問會有已退役的傳奇球星出現嗎?

 

A:目前本作隻包括各聯賽現役球員。我們仍在考慮如何在遊戲中應用退役傳奇球星,如果符合玩家的要求,當然會進行更新。

 

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Round1Studio 代表李建熙(圖右)、Wemade 發行事業部發行室室長金正勳(圖左)

 

Q:作為麵向全球 的棒球遊戲,是否觀察到不同國家球迷間的差異?

 

A:不管是哪個聯賽,棒球迷都有共同點。支持球隊表現好時會稱讚;表現不好時,會發表很多不滿的言論。

 

我自己甚至會在球隊贏得比賽時,找那一天所有精華影片和新聞;如果支持的球隊輸了,我就不會看電視和任何比賽影片了。

 

KBO(韓國職棒)和 CPBL(中華職棒)也是類似的氛圍。每個球隊有各自球員應援曲,啦啦隊員們與觀眾一起歡呼、看比賽。不僅如此,球場上所有的人都會團結一致、熱情慶祝,就像來到一個巨大的演唱會,所有壓力都隨著消散。

 

MLB(美國職棒大聯盟)或者 NPB(日本職棒)的比賽就和台、韓不同,觀眾可能會更加安靜地觀看比賽,但我認為球迷氛圍都很有趣、很喜歡。

 

Q:CPBL 也是遊戲中的聯盟之一,請問對台灣棒球的印象如何?

 

A:年輕、充滿活力、力量、個性鮮明,這就是我在 CPBL 和各種國家代表比賽中對台灣棒球的印象。在國際賽事對上台灣隊時總是讓人緊張,因為不知道會發生什麼情況,這正表示台灣是熱愛且擅長棒球的國家。

 

Q:可以分享這次跟中職合作的過程嗎?有任何特別值得分享,或是在製作過程中,希望可以讓台灣玩家一起知道的幕後情報?

 

A:由於授權合約的性質,具體合作過程可能難以公開,敬請諒解。然而,在《Fantastic4 Baseball》(棒球傳奇)加入台灣各球隊、球員的過程中,CPBL 給予很多幫助。在此,我要再次向 CPBL 的相關負責人表示感謝。

 

Q:相較其他棒球手遊,除了陣容堅強,本作特別值得向台灣玩家推薦的地方?

 

A:台灣著名棒球主播蔡明裏有參與遊戲錄製,在電玩展開放試玩的版本中,就能直接聽到這個令台灣球迷熟悉的主播聲音。

 

Q:未來在台灣的營運計劃。

 

A:本作以全球一體為開發基礎,但仍會透過與 CPBL 球隊的合作,策劃並推行針對台灣市場、玩家的特色活動。未來相關消息,會經由官方 Facebook 等管道持續公開。

 

Q:未來是否有計劃搭配賽季展開線上或線下的合作?

 

A:由於棒球遊戲的特性,我們認為推出賽季相關的線上 / 線下合作必不可少的。雖然目前還沒有具體計畫,但我們會積極策劃遊戲裡、外的相關事項。

 

Q:目前預定上市、測試時間?

 

A:我們計畫從 2 月份展開進行事前預約,並預計 3 月全球同步上市,沒有額外公開測試活動。

 

Q:本作會考慮加入 NFT 要素嗎?

 

A:目前沒有計畫新增 NFT 等任何區塊鏈元素相關內容。

 

Q:最後,有沒有想對台灣玩家們說的話?

 

A:《Fantastic4 Baseball》(棒球傳奇)很榮幸能與台灣玩家們相遇。這是一款獨一無二的棒球遊戲,能夠打造出現實中無法見到的夢幻陣容;不僅能夠遇見 CPBL 的球員,還能接觸世界各地的頂級球員。期待未來與大家相見。

2024 台北國際電玩展 Taipei Game Show

時間:B2B 商務區 1 月 25 日-26 日,每日 10:00-17:00

   B2C 玩家區 1 月 25 日-28 日,每日 10:00-17:00

地點:南港展覽館1 館 4 樓(玩家區)、5 樓(商務區)

 

Wemade《Fantastic4 Baseball》、《夜鴉》2024台北國際電玩展攤位資訊
展出地點:台北南港展覽館 1 館 4 樓
攤位編號:N503

 

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