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WGL2016/Wargaming全球電競主管證實《戰車世界》15v15賽製最快今年開打

发表于 2024-12-31 07:33:40 来源:詭秘莫測網

 

打了 3 年的全球電 Wargaming.net League(WGL)到底會有啥變化?Wargaming 全球電競主管(Head of Global Competitive Gaming)Mohamed Fadl 在本屆世界大賽期間受訪,透露內部正在規劃《戰車世界》15v15 賽製,競主界v今年最快預計今年底開打!管證

 

✽ 所謂的實戰賽制「競爭生態體係」是這樣的......

對於 Wargaming 執行長 Victor Kislyi 前幾天提到的「競爭生態體係」,Mohamed Fadl 具體解釋,車世未來會在 Wargaming 現有的最快玩家歷程裡麵,針對不同伺服器、開打不同生態、全球電不同喜好,競主界v今年設計專屬競技類型,管證營造一種多元化的實戰賽制感覺,帶來更有趣的車世遊戲體驗。

 

所謂的最快玩家歷程,就是開打一名玩家在一個遊戲裡麵,從新手、全球電中手到老手期間經過的所有體驗,Wargaming 所謂的「競爭生態體係」是企圖讓玩家在現有遊戲架構裡麵,找到自己的定位,打造一條完整的遊戲體驗裏程。

 

因此,今年有計劃推出個人戰績表,幫玩家更容易找到自己定位。

 

 

✽ 我們正在考慮增加《戰車世界》15v15 賽製

《戰車世界》轉眼上市已 6 年,就連 Wargaming.net League 也已經舉辦 3 年,他們確實在考慮將一般玩家使用的 15v15 增加為全新賽製,以此增加更多共鳴,提高加入動力;最快預計今年底之前希望能夠公開。

 

然而,增加人數等於增加戰隊負擔,Mohamed Fadl 坦言增加 15v15 賽製,等於改變現有生態體係,為此早在幾個月前就開始跟合作夥伴、軟硬體商密切針對資金、資源等各個層麵進行商談。對職業選手而言,想要從 7v7 改打 15v15 也是件需要時間重新規劃的事情。

 

 

有別《英雄聯盟》、《CS:GO》這類遊戲擁有自己的風雲選手,Mohamed Fadl 直言,增加 15v15 賽製用意在於能拉大觀賞基數,讓一般玩家不用練習賽事專用的 7v7 模式就能加入賽事,甚至是擁有 10 階戰車就能加入,以此拉低電競加入門檻。

 

✽ 是否計劃開全球伺服器?

 

Wargaming 雖然強調競爭性,但是基本發展仍以分區伺服器為主,談及全球伺服器,Mohamed Fadl 直言有網速考量,無法保證各地連線網速,保持賽事公平性,目前傾向舉辦跨區實體賽,讓不同區域玩家能有麵對麵的交流機會,過去已經有亞太、美服;歐服、獨立國協等跨服活動。

 

至於開放紀錄檔的問題,介於有些玩家介意戰術保密問題,所以暫時繼續觀望。

 

 

✽ 是否會封鎖違反公平的自製 UI?

自製 UI 某種程度是個兩麵刃,夠自由卻有開放風險,因為開放所以會有企圖鑽數據、平台漏洞的不良 UI 出現,Mohamed Fadl 表達官方態度是儘可能防範,不會放任影響遊戲公平與機製的自製。

 

雖然不會明說到底該怎樣做,但一定會在遊戲裡麵安插檢測機製。Mohamed Fadl 最後打趣說道:「作為一個健康優良的軟體公司,當你發現一個駭客,可以跟他做一個生意,談談有沒辦法成為自己的員工。」

 

✽ 手遊電競這麼熱,《戰車世界:閃擊戰》有沒機會?

 

麵對手機電競熱度加溫,Wargaming 亦設立手機部門 Wargaming Cells 備戰,Mohamed Fadl 坦言手遊電競真的起來了,Wargaming 也已經開始動了,他們也想要投入行動電競領域。

 

但是現在問題在於行動裝置不比發展很多年的 PC 平台,還有許多消費者行為、習性、環境需要瞭解,甚至找到一個最適合行動電競的方式,雖然沒有詳細時間表,但是今年應該會有進一步發展。

 

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