在前人龍工作室總監名越稔洋離開 SEGA 後,人龍工作室歷經一整年,維新終於在近期推出了改組後得的極通間第一款作品《人中之龍 維新!極》,關心給新我們這次也藉由豪華版提前4天遊玩的得再點時權限,將遊戲通關後來談談這次遊戲給人的生人感想。 桐生一馬以阪本龍馬之姿重生 這次的龍工故事描述幕府末期,從「黑船來航」到「大政奉還」時代的人中故事,玩家飾演的龍作室是歷史上對該時代有重要影響的鄉士「阪本龍馬」。描述他為了找出殺害如同父親的維新兇手,來到京都調查「天念理心流」,極通間進而以「齋藤一」的關心給新假名加入親幕府派的武裝集團「新選組」,調查兇手並捲入更大事件的得再點時故事。 整個故事的背景以及遊戲中的一些事件、人名確實都和歷史相同。例如新選組的存在和定位,襲擊勤王派的「池田屋事件」,這些都是歷史上確實存在的事實。 不過本作改編幅度很大,例如上麵提到的阪本龍馬以齋藤一之名混入新選組,實際歷史上這兩個人都各自存在,阪本龍馬也沒有加入過新選組,更沒有誰扮演誰的問題。因此把本作當成研究歷史的契機可以,當成入門磚可不太行。 在遊戲中,主角阪本龍馬從模組到配音都和《人中之龍》的主角桐生一馬相同,而且不光是桐生一馬,這次也將人龍角色帶入到這次的作品中,很多角色都巧妙的呼應了他們在《人中之龍》的個性,甚至是和桐生的關係。 當年的《人中之龍 維新!》就充滿著滿滿的舊式「人中之龍感」,這次的《人中之龍 維新!極》畢竟屬於重製版類型,因此這次整個遊戲的輪廓就是傳統的《人中之龍》玩法。 主要以電影般的手法敘述有轉折的主線故事,搭配半開放的古京都,玩家可以在其中體驗各種小遊戲,或是有趣、感人、搞笑的支線任務,從街景到食物,都十足的傳遞了當時的日本文化。 要是說劇情走向有什麼不同,大概是感情方麵的劇情,《人中之龍》桐生一馬的漂泊人生始終難以情歸一處,不過阪本龍馬這個來自歷史的人物就不太相同。 這款的優點在於,即便不是《人中之龍》係列的玩家,也不用因為擔心劇情銜接,可以無痛體驗所謂「人龍風」的遊戲是怎樣的遊戲。如果對日本幕府時代有興趣,反而是個不錯的入門作品。 至於對於係列玩家來說,除了可以體驗一個不同於《人中之龍》的故事,其中角色間的對應之處又埋了許多老玩家可以意會的梗。 暢遊幕末京都 雖然人龍風格依舊,具有歷史感的京都絕對是本作最大的特色,雖然轎子(計程車)傳送點少了一些,但場景的設計是好看的,場景中一些對於市井小民的刻畫,也是其他戰國/幕府時代遊戲很少去做的部分。 像是有 NPC 會固定在河邊說書,在資訊不流通的時代講的天花亂墜,又或者在當下的階級時代,一些武士麵對平民的囂張跋扈,這些都是很該時代下才有的獨特題材。 而且遊戲中有個貼心的功能,就是「辭典」,在對話中可以隨時觀看一些當時名詞的翻譯,例如「土佐」這個地方是當今日本的四國南部,「白劄鄉士」指的是介於上級武士(上士)和下級武士(鄉士)之間的身份。 而且背景恰逢歷史事件「黑船來航」之後,因此有不少支線也以各種角度講述當時日本與外國在文化思想上的衝突,對於該日本幕末時代歷史有點興趣的玩家,相信會喜歡這部作品。 本作的小遊戲依然豐富,傳統必有的卡拉OK(和風版)賭場以外,還有農場、烹飪、演奏、釣魚、賽雞等等。這次節奏類的比重比較高,如果想要深度遊玩,節奏類苦手的玩家會辛苦點。 包含小遊戲在內,過去人龍就有這種類似成就係統的設計,在這次的《人中之龍 維新!極》中,所有行動都會化為「德」值,這些德可以拿來提升本身的一些能力,像是跑步持續時間,又或是拓展小屋裡的設施,以及農地的麵積、種子等各項提升。 唯一的缺點,就是切換過多,導致讀取上會有點不太順暢,這點我們在下麵的引擎部分會提到。 是拿刀的戰鬥,但還是老樣子 《人中之龍 維新!極》的戰鬥類似於《人中之龍0》的四個風格,同樣有四種攻擊模式,包括空手、持刀、持槍,以及持刀+持槍的「亂舞」,每個模式都有擅長跟缺陷之處。這些玩家很快就會在遊戲中體驗的到。 由於「熱血量表」以及「極」技的存在,因此就算拿了刀,整體打起來也和過去差不了多少,強大的玩家會想辦法打反擊(像是打虎),沒這麼厲害的玩家就跑給對方追,或是硬檔後抓空檔砍,整體來說變化不大。 真要說最大的差別,大概就是血噴的比較多,但離限製級程度仍有一段距離。 這次的戰鬥係統和原版最大的不同就是加入了原本小遊戲中才有的隊士係統,說白了隊士係統就是讓玩家多四個主動技能,從攻擊、輔助、恢復類型的技能都有。 每一種攻擊模式都可以配一隊隊士,隊士本身還有升級、招募等等的內容,看似很豐富,但實際上卻因為官方有直接送傳說等級的衛士,而且豪華版送的一部份還相當好用,要憋住不用實在困難,導致整個養成係統變的意義不大。 相較於原版,這次重製版在一些武器、防具的改造上條件比較嚴苛,不過沒有玩過原版的玩家可能無感,而且事實上普通難度的主線通關,也不需要高等級的改造,這方麵的改變比較見仁見智。 不過得說,這次《人中之龍 維新!極》的打擊感究竟好不好可能也是很看人,編輯認為人龍係列擅長的是拳腳,雖然不是沒有刀槍類的武器出現,但終究不是主體。但在《人中之龍 維新!極》中,刀槍就成了攻擊的主體,這次在冷兵器對戰隻能說維持了人龍係列過去當副武器時的水準,沒有變差,但要跟別的遊戲比就還有進步空間。 虛幻引擎,得再練練 不光是製作團隊,這次《人中之龍 維新!極》捨棄了過去自家開發的「龍引擎」,改用了目前業界普遍使用的「虛幻引擎(Unreal Engine)」。 這個改動表麵上不明顯,但如果是人龍係列的粉絲玩家應該有感受到細節上的差異。好的部分在於這次遊戲並非現代,因此遊戲中一些植物、水體這些自然風景有了更好的呈現,另外在打光部分也比過去有提升不少。這從遊戲一開始在海麵上時的演員名單就看的出來。 但不好的部分也有,首先就是明顯 UE 引擎資源吃的重,這次 PS5 版本也常常碰到場景切換時讀取不及的問題,而過去已經盡量減少的過圖讀取,這次還走了老路,把壬生、祇園兩個地方獨立在地圖之外。 在一些探索的對話、動作上也常常給人一些卡頓感,連撿個東西還有動作外加顯示道具後停住畫麵,這種很老式的作法已經不如龍引擎的前幾作來的流暢。 官方說法是龍引擎不適合製作白天的場景才換,雖然這方麵的確沒錯,但顯然對於 UE 引擎的掌握度,新生人龍工作室還有可以提升的部分。
有玩過前作的玩家,應該都同意《人中之龍7》的畫麵還稱不上過時。編輯個人其實有點懷疑,名越稔洋不是一個人走,還帶走一票重臣,不可能不對人龍工作室的開發產生影響,而在技術端,包括龍引擎的部分有沒有因此衍生出開發上的問題就很值得玩味,也許隻有他們內部自己知道,也需要時間的證明。 《人中之龍 維新!極》是新生人龍工作室的第一作,其實也象徵著《人中之龍》係列將走向一個新的起點。
對於這次的《人中之龍 維新!極》,編輯認為雖然有些不完美,但整體來說還是個可以交代的完成品,而畢竟這次隻是重製之作,新生後的工作室到底是更好還是變差,也許還是得等到之後的《人中之龍7 外傳》以及《人中之龍8》才會知道了。 |