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死巴拉吸《來自深淵 朝向黑暗的雙星》今日發售,歡迎來到立定跳也會上升負荷的血尿死亡深淵

发表于 2024-12-31 04:40:52 来源:詭秘莫測網

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很少生存遊戲會讓角色死亡七孔流血,死巴深淵售歡上升但 Spike Chunsoft 開發的拉吸來自 3D 動作角色扮演遊戲《來自深淵 朝向黑暗的雙星》就是一款所有玩家都想看到的血尿生存遊戲,本作已在今(2)日於 Nintendo Switch、黑暗PS4、雙到立定跳的血PS5 平台發售。星今

 

遊戲一開始會先由莉可作為新手教學從深界一層的日發探索開始,玩家能熟悉探索狩獵的迎來也會淵戰鬥,確認血量、負荷飽足與耐力等狀態,尿死同時最重要的亡深是收集任務素材。基本上遊戲地圖並非完全的死巴深淵售歡上升開放世界,不過某些地圖的拉吸來自探索範圍相當廣大。

 

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眾所皆知,黑暗《來自深淵》是雙到立定跳的血一款劇情相當胃痛的作品,背景建構出的星今深淵世界潛藏著有著珍奇異獸與神秘的文化遺跡,然而深淵本身獨特的「上升負荷」詛咒,則成為遊戲中探索的一大門檻。隻要玩家的探索水平高度上升,即會受到詛咒導致狀態愈來愈糟。

 

而有關上升負荷的觸發,製作團隊非常的認真,光是你一踏進深界一層,在深度不到 5 公尺的地方持續立定跳,也會累積上升負荷導致角色嘔吐...

 

 

是的,凡指任何上升(也就是降低畫麵中央的深度數值)動作,都會產生上升負荷,這為玩家的探索帶來許多不確定性,也算如實呈現遊戲的玩法精神。

 

而遊戲雖然不是全開放世界,但地圖設計依然有著失足的可能性,這裡的高低差沒有隱形牆這種東西,掉下去就是死亡。

 

 

還有,背包負重也是一個關鍵,如果你在攀登的時候背包過重,下場也是死吧拉吸...

 

 

一般來說,死亡體驗對玩家是一種負麵感受,但這似乎不套用在《來自深淵》或是《黑暗靈魂》這類作品,某種程度來說,這遊戲就是愈血尿才愈能忠實的呈現原作的胃痛精神。

 

無論如何,本作已在今日發售,有意探索深淵的「赤笛」們將會展開一連串的任務,並且一同感受斯巴拉希的死亡快感。

 

 

Spike Chunsoft 開發的 3D 動作角色扮演遊戲《來自深淵 朝向黑暗的雙星》就已在今(2)日於 Nintendo Switch、PS4、PS5 平台發售,PC Steam 預計在 9 月 3 日上市。

 

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