早在 2020 年就已經展開募資,由 Yaza Games 所研發的核戰回合製策略遊戲《Inkulinati 神筆談兵》,終於是筆談兵搶在上週正式展開搶先體驗了。 這款主打中世紀手抄本風格的先體遊戲,不隻經常成為獨立遊戲展覽的法師焦點,那滿滿的紙上迷因感和策略玩法也讓人感受到了相當的潛力,從發布初期筆者就一直相當關注這款作品。談兵
但奈何先前的硬驗扮演墨體驗版僅有教學過程,很難體驗到實際對局的核戰感受,所以趁著這次搶先體驗發布的筆談兵搶機會,就讓我們用一個簡單的先體心得,來跟大家分享一下兔子的法師屁屁……我是說實際的遊玩內容吧! 遊戲的背景設定很簡單,玩家扮演的談兵是一個可以讓紙上作品活動起來的「墨法師」,而被你繪製的硬驗扮演墨紙上生物則被稱為「墨獸」。為了復活因為派對不小心葛屁的宗師,你就此踏上了擊敗三名強敵和死神的旅程。
遊戲採用 Roguelike 遊戲常用的路線分支玩法,劇情還給人一種《聖杯傳奇》的惡搞感,但劇情本身沒有分歧路線、也沒有太多描寫,所以當作調劑看看就好。 蒐集墨獸並壓抑無聊那實際上到底怎麼玩呢?如果要說筆者對這遊戲玩法的第一印象,可以說是帶了點西洋棋或卡牌要素的戰棋遊戲。 遊戲採用的是一來一往的純回合製對戰,雙方一次都隻能讓一隻墨獸行動,而且除了移動之外隻能進行一次動作,行動後的墨獸就會陷入沉睡。 而如果雙方所有的墨獸都行動完畢了,就會根據場上的站位回收墨水,並進入下個回合。每隻墨獸都有不同的能力和消費的墨水量,越強力的單位,自然就越消耗墨水。 例如吟遊詩人可以喚醒或催眠一個單位,而持劍兔子則可以秀出自己的屁屁暈眩一名對手、耗費 15 墨水的蝸牛爵士,甚至可以直接秒殺任何一個附近單位。 這些能力強的單位打起來簡直不講道理。且這些墨獸的圖都有非常強烈的迷因感,玩起來相當討喜,像是第三關的對手但丁,他手下還有相當蠢萌三頭犬和惡魔係的墨獸。而蒐集這些墨獸,並將它們塞入自己的五人小隊內,就是這個遊戲的核心玩法。 那相信很多人跟筆者剛開始一樣,會覺得隻要有個強力單位是不是就無敵了?很可惜並沒有。因為即便擁有再強的單位,遊戲也不允許你一直使用,那就是名為「無聊值」的係統。
就像社畜一直做同樣的工作會心累,你扮演的墨法師如果一直繪製同樣的單位,那他也會覺得無聊。所以隨著你一直召喚同樣的單位,繪製的成本就會在下一場遊戲逐漸增加。
一場如果繪製三次,下一場遊戲那個墨獸就會需要多三費,且除非你花費了金幣或是額外的代價在路線上的事件中釋放這個無聊值,否則增加的費用還需要對應的對戰數才能恢復。 基於這個特性,《Inkulinati 神筆談兵》很難玩出類似「流派」的概念,反而比較考驗玩家搭配的能力。 有趣的親手動作和技藝但雖然有無聊值的限製,但遊戲也並非沒有給你其他的伎倆,而那就是遊戲中的主將單位迷你墨法師。 迷你墨法師不隻是能夠消費墨水繪製墨獸,最大的特色還在於他們擁有「親手動作」這個特殊的指令和「技藝」這種被動能力。 親手動作相當於打破第四麵牆的外掛指令,你可以直接從畫軸外幹涉紙上的運作。例如「猛擊」可以讓你直接對墨獸造成傷害。
「治癒」可以讓你補血,其他還有繪製障礙物、或是喚醒沉睡墨獸的技能,這些技能都可以隨著冒險在商店或事件中得到。 且由於親手動作雖然有 CD,但並不受限於隻能行動一次的限製,所以有心的話可以將多個動作疊加在某隻墨獸上。 順道一提,這個能力可以說是遊戲中視覺上最有意思的部分,你不隻是能看到真的有一隻手按上畫布動作。根據你選擇的墨法師形象,手還會有不同的模樣。像是妖精的手是藍色的、而騎士的手則戴著護手。看著這些手把紙上的墨獸搓掉真的很有帶入感。
至於技藝則是可以作用在全部單位身上的被動效果,例如「順手牽墨」就能讓墨法師在殺敵之後,回收幾滴墨水。 而「白銀之手」則是在墨法師對自家墨獸用了親手動作後,可以恢復該墨獸的血量。這部分就有點類似其他 Roguelike 遊戲的「遺物」或「天賦」之類的設計,應該很容易就能理解了。 這邊還有一個一定要提起的,就是就是朝左右方向的「推動」指令了。你可以直接讓附近的墨獸位移。由於畫軸中的格子是有限的,所以當你位移的方向沒有空格時,位移的墨獸就會持續向該方向滑動,直到有空格或是「掉出邊界」為止。 沒錯,這遊戲是有地圖邊緣擊殺的,且推動的這個指令不隻限於墨法師擁有,所以有時候試圖的利用單位或障礙物卡位,製造能夠秒殺或阻止強力墨獸的空間非常重要。 這部分感覺上有點類似黑白棋要卡邊緣的概念,所以不隻是墨獸本身的強弱,對格距的掌控也非常重要,這部分比起一般戰棋遊戲難上許多,需要花時間適應。 燒腦且低容錯率的關卡而遊戲的場地雖然通常隻有一兩層的空間,但設計的也相當有意思。 不隻是有各式各樣的障礙物擋路或卡位,如果回合拉的太長,還會有「啟示錄」這種場地效果出現。
例如最常見的「天啟之火」就是在場地的兩端生出一個可以瞬間燒死任何單位的火焰。並逐漸向內縮。而「焰花四射」則是會在場上生出無數 BOT 型的火焰。 如果利用得當,光是這些障礙物和啟示錄就可以擊倒很多原本難以處理的敵人,例如可以推動爆炸的豆子去撞擊打不開的門扇,直接炸死對手在門邊的單位,諸如此類的應用非常消耗腦力,且隻要一個失敗通常就很難挽回,不能像戰棋遊戲那樣且戰且走。
結語總結來說,《Inkulinati 神筆談兵》遊戲的美術風格和幽默感相當值得稱讚,甚至可以說是今年目前美術最有特色的獨立作品,是一款美術和遊戲性值得一提,但缺乏耐玩性且門檻略高的作品。 各式各樣的墨獸和真人取鏡的確非常有意思。而核心的回合製策略玩法雖然規則的確相當嚴謹,但難度偏高,且缺乏變化,就算是相當熱愛《XCOM》等係列的筆者,也很難保證自己能在全破後持續玩下去有心繼續蒐集更多的單位和外觀。 所以在這邊隻能推薦給那些戰棋遊戲都用最難難度開局、且對這種藝品型作品有偏好的玩家遊玩。至少你在被來自亡靈節的骷髏秒殺時比較不會那麼生氣。 |