全球晶片供應吃緊未曾緩減,銷售小幅索尼(Sony)在 4 日公開的減緩晶片 2021 年第一季度財報會議提及,索尼已經備妥 PS5 所需生產晶片,索尼供應無虞。供應 索尼財務長十時裕樹指出,無虞麵對半導體短缺影響,目標內部已經採取各種措施確保庫存,不變包括 PS5 生產所需的銷售小幅晶片數量,因此不用擔心供應問題。減緩晶片2021 年第一季度財報自 4 月 1 日起統計至 6 月 30 日為止。索尼 2021 年第一季度 PlayStation 的供應表現 本季度遊戲軟體銷售較前期下滑,PS5 本季(3 個月)銷售 230 萬台,無虞小幅遜於 2020 年第四季度的目標 330 萬台。本季度營收成長 2%,不變來到 6,銷售小幅158 億日圓。但受到前述影響、硬體利潤欠佳以及等相關變數,相較前期減少約 450 萬日圓。 PS5 與 PS4 本季度遊戲銷售共 6,360 萬套,第一方遊戲占 1,050 萬套,數位版占比 71%。PS Plus 用戶達 4,630 萬,較去年同期增加 130 萬,每月活躍用戶 1.04 億。 儘管遊戲銷售下滑,但索尼仍表態本季度發售的《拉捷特與克拉克 時空裂縫》、《MLB The Show 21》都有優於預期的表現。 因為看好 PS5 後續表現,索尼並未調整預期目標,依舊預估 PS5 本財年銷售量將高於 PS4 的 1,480 萬台紀錄。 今年 7 月底,索尼公告 PS5銷售突破1000萬台,已經打破 PS4 銷售速度。 軟體部分。索尼旗下掌管第一方遊戲的 PlayStation Studios 將以強化開發力為目標,加速投資腳步。2020 年 6 月收購 Housemarque 成為旗下第 13 家成員。 今年 7 月另收購一家以遊戲移植為主的荷蘭軟體開發商 Nixxes。接下來除了開發全新 IP,也會強調多平台移植、擴充內容等服務,輔以戰略性投資。 |