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Intel Battlemage Xe2架構解析:XeSS 2整合補幀與低延遲、光追單元再進化

发表于 2024-12-29 22:23:44 来源:詭秘莫測網

Intel Arc Battlemage Xe2 Architecture

 

為了應對主流 1440p 解析度遊戲環境,Intel 代號 Battlemage 的構解 Xe2 核心大幅改進架構,拉抬光線追蹤單元的整幀與追單處理能力,整合更先進 XeSS 2 加速功能,合補進一步提升整體效能表現。低延

 

Xe2 核心

Intel Arc Battlemage Xe2 Architecture

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GPU 的遲光構成規模還是以 Render Slice 為基本單位,全新的元再 Xe2 Render Slice 對所有圖形加速功能進行深入的微觀和宏觀分析,並在減少延遲、架進化消除停頓與改善軟硬體交握效率等方麵進行最佳化。構解

 

Render Slice 內含 4 組第 2 代 Xe核心(以下簡稱 Xe2 核心),整幀與追單其特性為運算資源在原生 SIMD16 引擎中重新分配,合補因而可提高效率。低延

 

每組 Xe2 核心內含 8 組 512-bit 的遲光 XVE 向量引擎,以及 8 組 2048-bit 的元再 XMX AI 引擎,這個兩種引擎的架進化數量是前代 ;Xe-HPG 內 Xe核心的一半,但單一引擎內部的處理單元則是擴增至 2 倍,因此總量不變,但是單一引擎的資料處理效率會更好。L1 快取則從前代的 192 KB 提高為 256 KB。

 

Xe2 核心的光線追蹤單元則是在處理光線追蹤運算所需的 Traversal pipelines 和 Box intersections(偵測光線是否與物體碰觸) 提升成 1.5 倍,Triangle intersections(多邊型與光線邊框相交)和 BVH cache(包圍體階層快取)提升成 2 倍,大幅提高整體光線追蹤的性能。

 

Intel Arc Battlemage Xe2 Architecture
BMG-G21 晶片布局

Intel Arc Battlemage Xe2 Architecture

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Arc B580 所使用的 BMG-G21 晶片由 5 組 Render Slice,內含共計 20 組 Xe2 核心、20 組光線追蹤核心、160 組 XMX 引擎、20 組材質取樣器、10 組相素後端,加上 18 MB 的 L2 快取,以及 2 組 MFX(多格式解碼器)媒體引擎,再搭配 192-bit 記憶體控製器所構成。

 

在以上架構特性的幫助之下,相較於前代,每個 Xe2 核心的效能可提升 70%,每瓦效能也提升 50%。資料也顯示 Arc B580 的實際執行時間較 Arc A750 大幅縮短 32.7%,這意味著整體性能成長 48.6%。

 

XeSS 2 整合超解析度、畫格生成與低延遲

Intel Arc Battlemage Xe2 Architecture

 

憑藉著 Xe2 核心內算力更強的 XMX AI 引擎,XeSS 2 現在可同時提供 XeSS-SR 超解析度、XeSS-FG 畫格生成與 XeSS-LL 低延遲等 3 種麵向的加速效果。

 

Intel Arc Battlemage Xe2 Architecture

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首先看到 XeSS-SR 超解析度,這是先渲染較低解析度的畫麵,藉此提高渲染幀率,再運用 AI 演算出更高解析度的最終畫麵,前代 Xe核心就已支援這種做法。Intel 表示,以 1440p 解析度為基準,XeSS 效能模式相較於原生解析度平均可提高 47% 每秒幀數。

 

這一代更新則是集中在 XeSS-SR 的 SDK(軟體開發套件),完整支援 DirectX 11、DirectX 12 和 Vulkan 等 3 種當前主流 API,便於進一步擴大支援 XeSS-SR 的遊戲數量。目前 XeSS-SR 已支援超過 150 款遊戲。

 

Intel Arc Battlemage Xe2 Architecture

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再來是 XeSS-FG 畫格生成,就如同 NVIDIA DLSS 3 導入的 Frame Generation,參考選染出來的前後畫格、動作向量、深度等資訊,混合光流重新投影和動作向量重新投影,便可在兩個畫格之間生成一張新畫格,讓整體畫麵更流暢。

 

當然,XeSS-SR 超解析度和 XeSS-FG 畫格生成這兩個功能可以互相疊加。以 1440p 解析度的《F1 24》為例,超解析度畫質模式搭配畫格生成,則 FPS 可提升至 2.8 倍;若改為超性能模式,FSP 甚至可提升至 3.9 倍。

 

Intel Arc Battlemage Xe2 Architecture

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如同 DLSS 3 處理畫格生成會提高延遲時間一樣,運行 XeSS-FG 也不可避免會有同樣的情形,畢竟生成畫格前,要先參考前後畫格才能運算並產出最終內插的畫格。

 

因此, XeSS-LL 低延遲就如同 NVIDIA Reflex 功能,透過改進渲染列隊的方式,提前讓畫麵顯示於螢幕上,大幅縮短螢幕顯示的延遲時間。

 

Intel 同樣以 1440p 解析度的《F1 24》為例,原生解析度下套用 XeSS-LL 低延遲可縮短約 45% 延遲時間。而在 XeSS 2 同時開啟超解析度、畫格生成和低延遲效果的情況下,延遲時間比原生解析度下套用 XeSS-LL 低延遲再縮短一些,等同隻開啟超解析度的情境。

 

Intel Arc Battlemage Xe2 Architecture

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對了,即便遊戲不支援 XeSS-LL 低延遲,驅動端也有統一的低延遲模式可以開啟。

 

Intel Arc Battlemage Xe2 Architecture

 

目前完整支援 XeSS 2 的遊戲有《F1 24》、《消逝的光芒2 人與仁之戰》(Dying Light 2 Stay Human)和《刺客教條:暗影者》(Assassin's Creed Shadows)在內的這 10 款,希望以後越來越多。

 

XMX AI 引擎

Intel Arc Battlemage Xe2 Architecture

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Intel Arc Battlemage Xe2 Architecture

除了加速遊戲表現,XMX AI 引擎當然能應用在各式 AI 工作流程中。從建構、最佳化到執行,可支援的框架、工具、API 等都相當豐富。根據 Intel 釋出的資料,Arc B580 的大型語言模型效能表現領先 GeForce RTX 4060 達 40% ~ 50%。

 

全新 Intel 圖形軟體

Intel Arc Battlemage Xe2 Architecture

Intel Arc Battlemage Xe2 Architecture

Intel Arc Battlemage Xe2 Architecture

Intel Arc Battlemage Xe2 Architecture

除了精確的顯示與 3D 圖形設定,新一代 Intel 圖形軟體還支援性能與超頻設定,以簡單易懂的友善圖形介麵,讓用戶快速調整超頻紹設定。

 

 

性能指標

Intel Arc Battlemage Xe2 Architecture

 

在實測解禁前,從 Intel 釋出的理論效能來看,Arc B580 的光柵畫性能可領先 GeForce RTX 4060 達 32%,光線追蹤性能也領先有 25%。

 

Intel Arc Battlemage Xe2 Architecture

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Intel Arc Battlemage Xe2 Architecture

再看到遊戲實際表現,Arc B580 平均較 Arc A750 成長 24%,也領先 GeForce RTX 4060 約 10%。

 

Intel Arc Battlemage Xe2 Architecture

 

最後,Intel Arc B580 詳細性能預計在台灣時間 12 月 12 日 22:00 解禁,敬請鎖定本站的評測報導。

 

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