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《原神》誤踩「種族議題」雷區又炎上,但營收未受影響依舊真香

发表于 2024-12-30 02:39:42 来源:詭秘莫測網

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米哈遊 (miHOYO)多平台新作《原神》再有爭議,原神議題又炎營收影響依舊有玩家抗議《原神》強調人種主義、誤踩未受戀童癖、種族真香膚色問題,雷區並且在推特發起抗議熱潮,原神議題又炎營收影響依舊認為原廠應該要迴避這些設計。誤踩未受

 

這次《原神》被海外玩家集體抗議的種族真香內容如下:

 

  • 疑似醜化印地安人的丘丘人設計
  • NPC 設定太幼疑似戀童癖
  • 深膚色角色設定還有數量比例太少
  • 帳號安全性問題

 

丘丘人問題在於,之前米哈遊某支影片曾經提到「如何以現實世界的雷區少數民族作為角色設計基礎」,丘丘人在各方麵來說算是原神議題又炎營收影響依舊反映出某種現實世界存在族群而誕生的角色,而恰好丘丘人在遊戲中的誤踩未受定位正好是主要敵人之一,因此便有玩家對此設定非常不滿,種族真香認為遊戲當中的雷區這個設計並不好笑。

 

第二個爭議點 NPC 設定太幼,原神議題又炎營收影響依舊起火點在於花店角色芙蘿拉在設定上明明是誤踩未受個大人,但是種族真香人物模組卻異常的年輕,甚至說很像小孩子,因此也有聲音認為《原神》在 NPC 美術設計有點太「蘿莉控」。

 

其次是深膚色角色凱亞、辛焱被玩家點名,認為這些角色的膚色較深但是在設定上卻是外國人,不能理解膚色較深的人種為何會被當作外國人,且某段劇情有提到凱亞眼罩下的膚色略淡,此舉再度挑起膚色禁忌。

 

再來就是有玩家抗議米哈遊對於《原神》帳號保護措施不足,應該要追加兩段式驗證,認為即便是被駭客入侵的情況下,原廠也不會採取任何對應措施。

 

有相當多玩家在推特響應抗議活動,從現有的關鍵字來看(#dobettermihoyo、#couptegenshin、#boycottgenshin),歐美玩家的反應可見一班。

 

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海外發行經驗不足誤踩雷區

 

相較於亞洲地區,歐美國家更為注重這些原型設定,確實《原神》作為一款麵向全球發行的遊戲作品,的確是該考慮針對上市地區的風土民情客製內容,然而往往在實際上並不可能在每個細節麵麵俱到。

 

這樣的現象並不隻有發生在遊戲作品身上,近年來影視作品在強調「種族平等」議題上更是花了不少心力,從一些相關作品的演員選角上就能看出來。

 

也正因為作品本身很難做到相當精實的在地化(畢竟成本考量),無形中也會讓廠商在內容創作上選用更謹慎的策略,寧可被外界批評矯枉過正、重視政治正確,也不願背負歧視的罵名。

 

不過仍舊很意外米哈遊竟然會將丘丘人設計理念講得這麼直白(詳見下方影片),可以合理推斷米哈遊接觸海外市場的經驗不足,沒有明確意識到這樣的說法可能會在接下來想打入的海外市場掀起波瀾。

 

 

《原神》的推出,確實讓米哈遊在全球遊戲市場取得了立足之地,然而相較於其他同業前輩,還在努力站穩腳步的米哈遊在此次事件算是上了一課。

 

飽受批評,然而營收未受影響

 

近期在歐美玩家之間掀起巨大話題的《原神》種族爭議,實際反映在營收上卻是毫無波動,以這幾天的美國 iOS 暢銷榜做為參考範例來看,《原神》在日前開放達達利亞公子復刻轉蛋的效果似乎相當不錯,從讓遊戲從原本的 17 名直接往上爬到第 2 名,僅次《Roblox》。

 

《原神》從亮相到上市一直都有各種批判的聲音,即便是爭議不斷的情況之下,《原神》仍舊為米哈遊帶來了不少收入,也讓其他同業看到橫跨多平台的可能性(姑且不論這樣的方向到底是好是壞),或多或少,《原神》的做法有可能會因此影響未來的遊戲主流設計。

 

從《原神》營收狀況來看,這些負麵的聲音在某種程度上也算是為米哈遊打了不少廣告,至少《原神》這部作品的名稱幾乎不會在社群討論中淡出,更可以說是沒事就會看到《原神》多次躍上熱門話題或是新聞版麵⋯⋯等等。

 

就算不是每個人都會是《原神》的目標族群,隻要鞏固好願意支持的玩家社群,即便是備受批評還是能繼續維持營運。

 

畢竟,在資本主義社會,市場的選擇不一定會和個人喜好有正相關。

 

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