大多人理解電腦特效的虛幻強大多半在戲院觀賞電影,由特效團隊打造虛構卻栩栩如生的或現 3D 場景,而這樣的實設技術卻顯少在目前的遊戲中看見,但隨著「虛幻引擎 5」(Unreal Engine 5;UE5)的計師極逼景出現後,令玩家分不清處究竟是引擎遊戲還是現實的 3D 環境可能已然實現了。 近日,打造3D 環境設計師 Lorenzo Drago 在 ARTSTATION 公開了自己利用 UE5 遊戲引擎打造的日本成品,在影片中,車站D場他成功打造出日本富山市越中大門站內的虛幻場景,隨著鏡頭一開始的或現擺動與動態模糊,你會以為他是實設在現實所拍攝的畫麵。 不過,計師極逼景這是引擎 3D 運作的畫麵,你能在影片中段(1:13)的打造晝夜切換的瞬間察覺,原來一切都是日本虛幻的場景。 根據 Drago 描述,在這個場景裡的所有建模、紋理、照明和動畫都是他一手包辦,而樹葉則是透過 Quixel Megascans 所掃瞄建構,再使用動態間接照明技術「Lumen」進行光影調整,這是 UE5 引擎全新的核心技術之一。 Drago 強調,他並沒有用到 UE5 引擎另一項新技術「Nanite」,這是能夠虛擬化微多邊形幾何物件的係統,能讓設計師直接將 ZBrush 做好的高麵數模型加入 3D 環境裡,不過 Drago 在這次的作品並沒有用上,因此影片中的模型是使用標準的低多邊形工作流程創造的。 為了強調真實感,Drago 採用模擬相機鏡頭的比例再加以調整其他建模的參數,加上在拍攝影片使用 VR 即時追蹤來模擬手持相機和手電筒的效果。 當然,UE5 引擎是由 Epic Games 的招牌引擎,也被許多廠商視為建構元宇宙的次世代引擎基礎,Sony 在 2020 年就首次投資 Epic Games,當時投資金額為 2.5 億美元,本次為 Sony 第 3 次投資,目前總投資金額為 14 億 5 千萬美元,持有 Epic Games 4.9% 的股份。 |