由臺灣數位卡夫特獨力開發團隊(Digital Crafter)研發的與神《眾神之鬥(Fight of Gods)》,是打架大賽動又一款以世界各國宗教的神祇作為角色設計而成的格鬥遊戲,官方在 2018 台北國際電玩展期間,眾神之鬥製作成功舉辦了二場「Fight of Gods 眾神之鬥 台北國際電玩展 格鬥大賽」,格鬥吸引不少玩家佇足圍觀。力挺 • 爆紅新作《Fight of Gods》佛祖打耶穌,人感大馬禁售理由:怕引起宗教紛爭 • TpGS 2018|國產格鬥遊戲《眾神之鬥 Fight of Gods》帶來大型機台,開心和朋友來一場信仰對決!與神 《眾神之鬥》無厘頭、打架大賽動又趣味的眾神之鬥製作遊戲風格受到不少玩家喜愛,而官方團隊亦為了向外推廣遊戲,格鬥特別於 2018 台北國際電玩展期間舉辦兩場交流賽,力挺從賽事執行到主播賽評播報全都親力親為。人感 以昨(29)日下午的開心格鬥大賽為例,選手在報到完成後將陸續上場捉對廝殺,與神賽製四強戰前採 Bo1 勝者晉級,而季軍至冠亞賽則為 Bo3,最終比賽結果出爐,恭喜劄雷固(聖誕老人)拿下冠軍、徐玉維獲得亞軍(關公),三月的獅子(阿努比斯)拿下季軍。 儘管聲音喊到燒聲,執行長/製作人魏傳耕、遊戲企劃陳亭凱臉上仍帶著笑容,對於此次前進電玩展展出兼辦賽事,魏傳耕直言很感動:「經過這幾天的展出與賽事,我們驚覺真的有不少玩家支持並購買《眾神之鬥》,甚至還有人先在家練習過才來打比賽,而參賽者更不乏來自日本、香港等異地玩家前來共襄盛舉,真的很開心。」 身兼多職的兩人,在此次格鬥大賽期間更拿起麥克風轉播賽事,陳亭凱笑說第一次登台播報有點緊張,而魏傳耕則表示自己從沒想過會擔任主播賽評,但因為獨立遊戲團隊人力、預算有限,所以乾脆自己下場唱跳,希望透過綜藝的談吐讓更多人親近《眾神之鬥》。 針對未來遊戲更新規劃,陳亭凱表示《眾神之鬥》目前採搶先體驗的模式推出,當初也承諾玩家前兩隻新角色可免費使用,如今幾個月過去,第三隻新角色北歐神話的弗蕾雅女神(Freyja)將以付費模式推出。 魏傳耕補充道:格鬥遊戲角色的製作成本不低,希望玩家能繼續支持我們,而這次的 DLC 對於團隊來說是個新的行銷嘗試,大夥會盡力趕在農曆年前上架,此外《眾神之鬥》近期亦進行遊戲速度等優化,對此陳亭凱信心表示:很滿意這次的更新。 感謝臺灣數位卡夫特執行長/製作人魏傳耕、遊戲企劃陳亭凱抽空接受採訪,格鬥遊戲《眾神之鬥》現已在 Steam 開放購買搶先體驗,有興趣的玩家別錯過。而日前「Fight of Gods 眾神之鬥 台北國際電玩展 格鬥大賽」亦有 VOD 存檔,可>>點我前往觀賞<<。 |