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以和為貴《魔物獵人 崛起》日玩家達成「百龍夜行0擊退」擊敗風神龍

发表于 2024-12-28 17:52:21 来源:詭秘莫測網

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《魔物獵人 崛起》(Monster Hunter Rise)就在許多高手追求如何更進一步縮短狩獵時間的和為時候,有些玩家則是貴魔想在遊戲中找到其他的玩法,一位日本玩家在百龍夜行 7 星關卡「風神龍」,物獵玩成功不使用任何暴力,人崛達成魔物擊退數 0 通關。起日過程中沒有任何一隻魔物嚴重受傷或死亡。達成

 

眾所皆知,百龍百龍夜行的夜行概念就是塔防玩法,雖然並不是擊退擊敗每一位老獵人喜愛的模式,但日本玩家「笑顔の時間」卻針對這個模式做了許多功課,風神因為襲來的和為魔物會在時間到後撤退,就連風神龍也會在時間到後離去。貴魔

 

因此,物獵玩「笑顔の時間」要做的人崛便是在兩道閘門被破壞前,盡可能拖時間即可。起日根據他的計算,第一道閘門 HP 約 3060 點,而第二道閘門則高達 14,800 點。

 

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為實現「以和為貴」的非暴力戰術,「笑顔の時間」則利用無人操作的弩砲台吸引魔物攻擊,自己也會利用翔蟲滯空吸引魔物,並善用閃光彈與陷阱來拖緩攻城魔物(藍色圖示)的步調。

 

第一波魔物時隻有 1 隻攻城魔物,所以他成功守住第一閘門,直到第二波魔物出現 2 隻攻城魔物才被攻進第二閘門口,就這樣他拖到了第三波魔物+風神龍登場,挑戰才剛剛開始。

 

由於不能對魔物施展暴力,但風神龍的召喚岩石每一發皆會對閘門造成 600 點傷害,如果放置不理,就算第二閘門有 14800 HP 也很快會被打壞,因此「笑顔の時間」的任務便是即時破壞岩石,減少閘門損傷。

 

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雖然在擊碎岩石的過程,「笑顔の時間」還是多多少少「誤傷」到風神龍,但畢竟傷害不足以擊退風神龍,因此拖到最後,在 26 分鐘後風神龍終於撤退,他也成功以「擊退數 0」通過百龍夜行,評價 D。

 

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「笑顔の時間」用以和為貴的方法通關,也呼應了日本先前綜藝節目上對《魔物獵人》狩獵玩法的檢討聲浪,當時引來許多場外大眾對於《魔物獵人》係列的狩獵行為感到殘酷。

 

如今,現在真的出現了能夠不用暴力就擊退魔物過關,或許隻有百龍夜行這樣的模式才能達成,相信那些不玩遊戲的魔物保育人士應該會感到欣慰

 

 

當然,《魔物獵人》永遠都有許多新鮮的玩法,「笑顔の時間」自己也曾經裝備狩獵弓,全程以近戰擊敗迅龍,被不少玩家稱為「單手箭」狩獵法。

 

 

誠如神火村村長傅賢所言:「保護村莊」的方式,並非隻有狩獵一途。《魔物獵人》的玩法與樂趣也絕對不隻有單單一種。

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