上週末,暗黑暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)公布《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)即將到來的破壞 1.1.3 版本更新說明,主要是神下針對惡夢地城控場詞綴的怪物進行下修,同時修復一些遊戲性的修惡 Bug 錯誤,像是夢地馬看不見的馬等等。 根據更新說明檔,城怪場效暴雪對能夠造成控場效果的物控怪物能力與精英怪詞綴進行了調整,例如冰寒加持菁英怪入是果修原本攻速就很快(例如:鬼魂弓箭手和毒蛇暴徒),以後就不會每次攻擊都觸發冰寒加持。幽靈 另外,暗黑原先官方強調 35 級以上的破壞首領與等級 15 至 40 級之間盜寶哥布林必掉傳奇,但仍會發生沒有必掉的神下狀況,之後在 1.1.3 也會獲得修復。修惡同時,夢地馬暴雪也修正德魯伊玩家的城怪場效物品欄可以塞滿靈魂祝福,導致靈魂祝福相關任務無法推進的問題。 對了,暴雪還特別修正騎乘坐騎的 NPC 會騎乘隱形馬的問題,該問題在遊戲發售時其實已經有玩家回報過,如今終於修正了。 Lorath rides his invisible horse to bury a friend. by u/Mannerless1 in diablo4 《暗黑破壞神 4》更新 1.1.3 將於 8 月 30 日實裝,詳細更新說明檔如下: 遊戲性更新怪物控場來源 我們對能夠造成控場效果的怪物能力與精英怪詞綴進行了諸多調整,包含: - 會快速連續攻擊的冰寒加持菁英(例如:鬼魂弓箭手和毒蛇暴徒),現在不會每次攻擊都觸發冰寒加持了。
- 降低寒風生成重疊風牆的頻率。
- 食人族暴食者的擊暈能力現在能夠比較容易避開。
- 延長冰寒羊頭人冰柱的冷卻時間。
- 降低冰寒蜘蛛攻擊所施加的冰冷效果次數。
- 南迦利蛇眼的擊昏持續時間從 1.5 秒降低為 1.25 秒。
- 以及其它改動,讓玩家比較不會那麼頻繁地受到控場效果。
開發者註解:這些改動是為了減少玩家被控場的時間,並在受到控場效果後能有更多的恢復時間,尤其是在較高的世界階級時。
一般 - 火焰加持怪物爆炸時釋放的衝擊波數量減少 1,造成的傷害降低 20%。
- 腐腫的屍魔的衝鋒傷害降低 14%。
雜項開發者註解:在血之賽季中,我們調整了物品提示說明中詞綴的顯示方式。這項改動能為未來立下基礎,讓之後的隨機詞綴更容易相互比較。
- 力量聖典選單中的「賽季」與「我的職業」篩選條件現在會記住玩家先前所選擇的設定。
- 使用控製器操作雕紋升級選單變得更加流暢了。
- 跨平台共享解鎖條件的成就、獎盃和挑戰現在會透過跨平台進度進行轉移。
錯誤修正「惡疫魔賽季」- 修正詐敵之禁錮魔心提供的暗影分身,在憎恨之原會顯示錯誤的提示說明的問題。
- 修正詐敵之禁錮魔心的暗影分身在受到控場效果後會傳遞給玩家的問題。
- 修正施放灌注強化的技能時,算計之禁錮魔心不會觸發擊暈效果的問題。
- 修正在殘虐地穴遭遇瓦森時,怪物會開門進入房間的問題。
- 修正如果玩家先前被瓦森殺死過,擊敗瓦森的回音後也無法完成任務的問題。
- 修正完成的賽季旅程目標,仍會顯示在挑戰選單的近期完成區域中的問題。
- 修正第一次擊敗瓦森後,忘記拿走的獎勵不會寄送至玩家儲物箱的問題。
- 修正超過等級 35 後,瓦森的回音不會必定掉落傳奇物品的問題。
- 修正在「冰冷的真相」任務中,如果隊長在戰鬥中曾被殺死並擊敗瓦森後,柯蒙不會出現的問題。
遊戲性- 當玩家對怪物施加下列技能時,其他玩家也能非預期地從這些效果中受益。此問題已被修正。
- 修正德魯伊玩家的物品欄可以塞滿靈魂祝福,導致靈魂祝福相關任務無法推進的問題。
開發者註解:現在可以從任務物品欄中丟下德魯伊靈魂祭品,並撿起其他任務物品。
- 修正玩家在進入地窖會失去畸變燼焰的問題。
- 修正玩家在施放引導法術(例如:熾焚烈焰和閃電風暴)後立即進行閃避會導致暫時無法移動的問題。
- 修正在等級 15 至 40 級之間,盜寶哥布林不會必定掉落傳奇物品的問題。
- 修正在超過等級 35 後,多個首領不會必定掉落傳奇物品的問題。
使用者介麵- 修正解散氏族的提示會引導玩家輸入氏族名稱,而非使用所提供的代碼的問題。
- 修正在「灰燼中的答案」任務中,搜索紀錄室的任務標記在完成目標後也不會消失的問題。
- 修正「創世聖母的離去」目標提供錯誤的「憎恨的回音」地城名稱的問題。
- 修正在大乾原中,柯蒙的工作臺會顯示兩個重疊圖示的問題。
- 修正未追蹤的低語進度會重複顯示相同更新通知的問題。
雜項- 修正騎乘坐騎的 NPC 會騎乘隱形馬的問題。(幽靈馬?!)
- 修正無法裝備匕首的職業可以裝備骷髏鑰匙(完成「罪證確鑿」任務的獎勵)的問題。
- 修正在合作遊戲中,無法推進「東方之珠」任務進度的問題。
- 修正在「失落林地的靈魂」德魯伊任務中,如果玩家在啟動最後一個石頭後加入隊伍會無法推進任務進度的問題。
- 修正盜賊可以使用隱匿來跳過「莉莉絲的回音」戰鬥階段的問題。
- 針對所有平台的各種穩定性和效能改進。
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