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《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境,EA回應信心喊話

发表于 2024-12-31 05:04:22 来源:詭秘莫測網

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經過三年開發的戰地遭爆《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)在上市獲得慘烈評價的窘境,不僅在 Steam 受到係列粉絲的風雲抨擊,連 DICE 總經理似乎也為此下台負責,開發令很多玩家都想問《戰地風雲》究竟怎麼了?於此同時,時程因海外遊戲記者一部分析 DICE 內部開發時程的過短影片引發社群熱議,就連 EA 官方代表也出麵回應。窘境

 

在 IGN 與 VGC 擔任遊戲自由記者的回應喊話 Tom Henderson 於昨(7)日透過影片闡述《戰地風雲 2042》係列開發過程的前因後果,從一開始披露有多位 DICE 資深員工在《戰地風雲 5》上市後,信心因不滿 EA 高層方針(大逃殺模式)幹預創作自由而出走離職,戰地遭爆其中有多數是風雲 2000 年時期的老將。

 

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簡單摘要 Henderson 的開發記錄,《戰地風雲 2042》在企劃階段便有過多次更迭,時程直到 2020 年 4 月才大致決定廢棄傳統職業係統,過短改以現在的窘境專家係統加上「危險地帶」為主要概念,而一切製作計畫在同年 8 月確定,回應喊話因此從實際動工開發到遊戲上市僅 1 年又 3 個月。

 

當時海外正處於疫情期間,WFH 居家工作成為遠端作業巨大的困擾,同時實際開發時間僅僅 15 個月,在 2021 年電話財報會議上, EA 執行長 Andrew Wilson 還強調「我們團隊專注開發的遊戲已已超前了預計的進度」,實際上不存在這樣的狀況。

 

2021 年 3 月,DICE 開始請求其他工作室的外援,不過因引擎問題與缺乏經驗,衍生後續像是 UI 介麵或是效能表現不穩定的問題,Henderson 也指出當時的 DICE 人員處於高壓環境(並非加班,而是更多管理層麵的問題)。

 

 

簡言之,《戰地風雲 2042》上市窘境絕大原因出自於開發時程過短所導致,這當中影響的層麵不僅是 DICE 內部管理問題,也包含了 EA 高層的決策。同時,Henderson 也透露 DICE 有許多專案像《戰地風雲:惡名昭彰 3》的續作開發都被打回票,因為 EA 認為《惡名昭彰 3》並不賣座。

 

有趣的是,Henderson 最後提到 DICE(或 EA)未來設想的《戰地風雲》會是玩家角色是擁有特殊技能的英雄射擊遊戲(如鬥陣特攻、特戰英豪),而大逃殺玩法也會出現,隻不過眼下 DICE 正著眼於《戰地風雲 2042》的修復工作,這些未來計畫短期內可能還不會公開。

 

 

由於 Henderson 的爆料在海外戰地社群引發大量迴響,因此 EA 官方相當快速地作出回應,表示「我們很重視《戰地風雲》」。

 

EA 強調,《戰地風雲》會由重生工作室 Vince Zampella 領軍,DICE 新任總經理 Rebecka Coutaz 會與 Ripple Effect 工作室總監 Marcus Lehto 致力打造《戰地風雲》新作,Alex Seropian 領軍的 Industrial Toys 團隊會持續開發《戰地風雲》手遊,最後表示會持續改善《戰地風雲 2042》,以此作為係列作走向未來的基石,傾注團隊與資源來開創《戰地風雲》巨大的可能行。

 

截至目前為止,《戰地風雲 2042》在 Steam 7 萬則評論隻有 34% 好評,評價仍處於大多負評狀態。

 

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