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微影時代成立“娛躍”,欲連接內容資本和生產力

发表于 2024-12-28 19:01:28 来源:詭秘莫測網
微影時代成立“娛躍”,微影欲連接內容資本和生產力(圖1)
 在文化、时代生产影視、成立體育所在的欲连泛娛樂產業中,全產業鏈布局正成為一個必然的接内趨勢。也就是容资說,文娛產業大爆發,本和產業紅利釋放,娱跃過去分散、微影低效的时代生产娛樂資源將加速整合,並帶來全新的成立產業合作秩序。其中互聯網力量表現得最為搶眼,欲连在電影票務、接内發行及投資、容资出品、製作、營銷等娛樂產業全鏈條中持續滲透和延伸,正不斷突破舊的圍牆,打造一個全新的娛樂世界。 當平衡被打破,競合便一觸即發。9月26日,微影時代終於祭出了大動作,推出了全新的以內容為核心的品牌”娛躍”,包括娛躍影業和娛躍發行。有人猜測,微影時代在電影票務、發行領域浸淫兩年多時間後,早已涉足電影、體育等行業的投資、出品、發行、衍生品開發等環節。此時成立獨立品牌,恐怕是在泛娛樂產業鏈布局上有更深遠的謀劃。

互聯網讓娛樂產業冷暖可感知

過去幾年,娛樂產業整體井噴,電影票房更是在2015年達到了440億元高位,同比增長49%。但這僅僅是泛娛樂產業自身爆發所釋放出來的能量。目前看,整個娛樂產業單打獨鬥的現象依然較為普遍,電影、電視劇、綜藝及體育、音樂等行業資源配置過於分散,小體量的公司紮堆競爭,集約化程度低,資本化運營起步較晚且尚未充分釋放。不過,這一問題正在被新進入的互聯網力量所改變。

 在“娛躍”品牌的發布會現場,微影時代CEO林寧用一幅畫詮釋了互聯網力量給娛樂產業帶來的價值。獲得凱迪克大獎的繪本《小黑魚》講述了一個故事,在魚群裏有一隻與眾不同的小魚,魚群組成了一條大魚,這隻小魚變成了魚群的眼睛,它帶著魚群,一起在海洋裏探索,看更廣闊的世界。林寧的潛台詞不言而喻,微影時代和娛躍就像這隻小魚,雖然顏值不高,但因為有用戶、有數據,能第一時間感知泛娛樂產業的冷暖,並將過去雜亂無章的魚群高效地組織在了一起,所以能夠和整個產業共同去探索未來的娛樂世界。

過去,很大程度上影視娛樂業是憑運氣吃飯的行當,一部電影、一部電視劇,到底是“黑馬”還是“陷阱”,隻能是一場“賭運”遊戲。所以投拍電影更像是“押寶”,對了就賺得盆滿缽滿,押錯了錢就打水漂了。但隨著移動互聯網時代的到來,人們看電影、購票的習慣變化了,通過在線票務平台、社會化推廣方式,具備了洞察用戶需求的能力,並能預判和影響一部電影的票房收入。這讓移動互聯網平台擁有了“運籌帷幄”的魔力。

在泛娛樂產業劇烈震蕩的關口上,微影時代拋出娛躍這一新品牌,也是因為其有了這樣的“天眼”。

數據顯示,背靠騰訊微信和QQ兩大社交入口,微影時代在電影票務市場的占比持續攀升,占據了在線票務超過30%的份額,單日出票量峰值超過600萬張。僅微影時代平台上的用戶就超過1億,平均每年消費頻次在6次以上。在院線覆蓋上,微影也已經囊括了500個城市的6000多家影院,並進駐了2000多家劇院、體育場館。通過這張實時、動態的用戶覆蓋網絡,讓微影時代在電影宣發、社交推廣和口碑擴散上更具競爭力,能顯著提升影片的排片率、上座率和認知度、美譽度。這恰恰是互聯網企業搶食泛娛樂產業蛋糕的底氣所在。

全產業鏈布局考驗IP開發、運作能力

當下的泛娛樂產業圖譜中有兩股力量。一是,互聯網企業裹挾著用戶、入口、資本優勢強勢入駐,騰訊係的微影時代、阿裏的淘票票、百度糯米等大佬紛紛湧入;二是傳統娛樂產業巨頭,如萬達影業及院線、光線傳媒、華誼兄弟加速收購整合,建立防禦的護城河。可以說,兩股力量各有一套打法,各具優勢。相比而言,前者離用戶更近、打法更新,後者積累更深、資源更廣泛、更熟悉娛樂產業,且占據著上遊。但長遠看,互聯網企業在全產業鏈布局完成後,在IP開發、運作和變現能力上更具想象空間。

得出這樣的結論並非臆斷。俗話說,得用戶者得天下,這方麵,互聯網具有先天優勢。而隻有打通連接用戶的通道和場景,才能讓IP與影視劇、衍生作品觸達用戶,並在互動中形成一種反饋機製,從根本上改變娛樂產業的製造法則。9月26日,微影時代CEO林寧現場的發言也透露出了這一層玄機。過去是連接用戶、場景和大數據,未來將在此基礎上,連接內容、資本和最富有創造力的導演、藝人等生產力資源,打造真正的精品內容,實現內容的最大化變現。

毫無疑問,這是一場由用戶引發的娛樂產業變革運動,對用戶的洞察、理解和把握能力,往往決定了結果。拿同樣在票務市場的娛票兒、貓眼、百度糯米、淘票票來說,微影時代有QQ和微信兩大入口加持,大部分為年輕消費群,且具有8億以上的社交關係鏈屬性。由此使得其在發行、票務、營銷等層麵,可以發揮的空間更大。這一點在剛剛過去的暑期檔電影票房數字上,已經顯露出來了。今年7-8月,暑期檔“降溫”,遠不如去年火爆,但微影時代參與出品/發行的影片高達17部,貢獻了42億元的票房,市場占比超過了50%。

此外,值得一提的是,娛樂產業的生產、消費模式也正在發生改變。過去,IP、投拍、製作、宣發、營銷及衍生品環節雖在一條鏈上,但向來是單向、封閉的玩法。互聯網時代的到來正推翻舊的規則,其讓玩家從IP本身的內容、文化、粉絲群出發,以大數據為指導,進行更精準、高效的商業開發。換句話說,生產者和消費者過去是單向串聯,未來是雙向並聯關係,粉絲可全程參與內容生產,由用戶決定劇本、導演、選角、劇情等等用戶和粉絲是消費者也是生產者。這一全新的玩法代表的是更先進的生產力。

在IP全產業鏈開發上,微影時代正試圖建立一套全新的規則,並加速優質IP資源的變現。品牌發布的當天,娛躍影業一口氣公布了今年10部影視項目,其中不乏對經典作品的重新演繹。如著名作家馬伯庸的經典IP《長安十二時辰》、與企鵝影業共同開發的熊頓《熟女日誌》、辛夷塢係列IP、敦煌係列魔幻電影等大IP,葛優首次參與監製的《斷片兒》,以及《減肥俠》《雪孩子》《少年幻獸師》《錦衣少年行》《怪探司馬洛》係列電影,囊括觀眾歡迎的喜劇、劇情、動畫、懸疑、曆史等熱門題材,將覆蓋院線電影、電視劇、網絡劇、動漫作品及衍生舞台劇、特展等多個產品。

值得注意的是,微影時代基於超級IP的運營和開發,越來越傾向電影、電視劇、遊戲、衍生品等多元化產品齊上陣,而不再局限於單點。

沒有人能夠“吃獨食”,開放協作是大勢所趨

對於闖進泛娛樂產業領域的騰訊、百度和阿裏等互聯網企業,曾有一種說法認為,這會搶了傳統產業和企業的飯碗。兩年前,博納影業董事長於東甚至發出了“未來電影業都會為BAT打工”的驚人言論。一年前,阿裏影業副總裁徐遠翔一句“未來將不再請專業編劇”的大言不慚的話,更是引發了知名編劇們的聯名炮轟。其實,這僅僅是新舊力量融合過程中所產生的“摩擦”現象,仔細推敲,兩者合作的成份遠遠大於競爭。

以往的娛樂產業是大佬“吃獨食”,資源和渠道被高度“壟斷”,小體量的影視公司很難賺到大錢,也限製了成長空間。娛樂產業進入互聯網時代後,借助互聯網線上平台的IP開發和宣發能力,優秀的IP大神、編劇甚至是網紅都有機會成為行業黑馬,都有可能一炮走紅。這在高牆林立的傳統娛樂產業圈子裏,幾乎是不可能實現的。

相比傳統企業,互聯網玩家提供的是更開放、更平等的能力。實際上,前麵提到的,互聯網企業帶來的全產業鏈開發的模式,其實本身就是麵向行業開放和賦能的表現形式。拿微影時代來說,通過連接用戶、場景和大數據以及連接內容、資本和生產力,合作方已經覆蓋電影、演出、體育等泛娛樂行業的50家公司,既有賈樟柯暖流電影、鍾麗芳的君舍文化、開心麻花、九州夢工廠等CP/IP企業,又有發行營銷環節的樂逗遊戲、玄機科技、貝客文化等,還有比高影城、嘉禾影城、華強文化等線下實體,這創造了開放協作的產業合作新秩序,而不是你死我活的競爭關係。當利益最大化後,各方都會是贏家。

所以說,如果侵入泛娛樂產業裏的互聯網企業,整天吆喝著要顛覆別人、消滅別人,結果肯定是四麵樹敵,很難做大。微影時代雖然背靠騰訊、萬達等娛樂巨頭,但卻非常明白“以和為貴”的道理。“未來會通過開放能力,為產業鏈和用戶創造更大價值”,很明顯,微影時代這種開放合作的表態和舉措,將更容易匯聚和整合娛樂產業裏的分散資源,更有機會成為娛樂產業領域一個快速崛起的新鮮力量。
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