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WC 2017|官方解釋回溯問題:遊戲暫停後導致遊戲停滯

发表于 2024-12-29 21:13:52 来源:詭秘莫測網

 

《英雄聯盟》世界大賽在今日小組賽中出現了首次需要使用「時光裂隙」情形,官方而且還不止一次,解釋使得原先順暢的回溯後導賽事遭到不小阻力。

 

今天 HKE 對 FB 的問題比賽中,遊戲時間 41 分 12 秒時隻見遊戲畫麵進入靜止狀態,遊戲選手亦立即舉手示意,暫停致遊滯使得比賽進入暫停。戲停經過長時間的官方等待後,官方宣布啟動「時光裂隙」回溯時間至 41:08,解釋令遊戲得以繼續進行。回溯後導

 

 

接著下一場 FNC 對上 YG 的問題比賽,遊戲再度出現問題,遊戲首先是暫停致遊滯在遊戲時間 26 分時出現了遊戲畫麵靜止狀態,搶修十餘分鐘後總算回到遊戲畫麵,戲停接下來 35 分時 FNC 正進攻高地時同樣被迫暫停,官方並再度開始搶修,官方公布因 YG 選手 BIGKORO 遊戲崩潰,最終選擇啟動了本日第二次「時空裂隙」,將遊戲回溯到 35 分 37 秒。

 

 

兩次的回溯讓這次的主辦方承受了不小壓力,事後官方在微博解釋,現場網路問題是內部網路問題,並非 S2 世界賽所遇到的外部網路問題(遭外部攻擊伺服器)。同時官方也解釋了遊戲停滯情形,「遊戲暫停後,客戶端可能會產生遊戲停滯的情況,需要重啟客戶端」。

 

在上述兩個問題出現後,官方選擇啟用「時光裂隙」恢復比賽,並承諾會繼續調查問題。希望明日賽事一切順利!

 

 

HKA 與 FB 之戰第一次回溯

關於 YG 與 FNC 回溯之官方解釋

官方於晚間 8 點多發布初步解釋

 

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2017 《英雄聯盟》世界大賽係列報導這邊看。

 

圖片來源:LoL Esports Flickr

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