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《魔獸世界:阿古斯之影》製作人專訪:新角色最親切的版本

发表于 2024-12-28 18:14:16 来源:詭秘莫測網

 

《魔獸世界》最新 7.3 更新檔《阿古斯之影》已於 8 月 31 日上線,魔獸玩家將在此探索「阿古斯」三片各具特色的世界斯之色最區域、征服全新的阿古五人地城「三傑議會之座」、封閉燃燒軍團的影製侵略點等精彩內容,而為了讓玩家更加了解幕後構思,作人專訪Blizzard 特別邀請資深遊戲製作人 Michael Bybee、新角遊戲設計師  Johnny Cash 接受專訪,親切分享各自看法。魔獸

 


資深遊戲製作人 Michael Bybee


遊戲設計師  Johnny Cash

 

 

 

製作團隊何時決定讓愛蘭裏亞和圖拉揚重返阿古斯?他們兩個去外域到現在,世界斯之色最過程發生了什麼事?

 

愛蘭裏亞、阿古圖拉揚早在《魔獸爭霸2》就去了外域,影製對於他們回到阿古斯之前發生啥事...很抱歉對此我不好透露太多,作人專訪但 Blizzard 很快就要以「有聲書」的新角方式,跟大家補完他們在外域的親切劇情, 請玩家敬請期待。魔獸

 

此外,我們高興愛蘭裏亞、圖拉揚能重回《魔獸世界》的舞台,當然不隻是作為主要角色,而是我們相信在《魔獸世界》未來的發展中,他們兩位也會佔有一席之地。

 

 

 

風行者三姊妹的後續故事發展?
 

玩家玩《魔獸世界:阿古斯之影》主線劇情就會接觸相關的故事,其中凡瑞莎與愛蘭裏亞會藉由對話稍微透露出未來的發展,而我們也會在接下來的某個橋段,提到希瓦娜斯的故事,「風行者三姊妹」是我們非常期待能描述的故事,或許在《魔獸世界:阿古斯之影》不會特別著墨,但我們仍期待在未來將這些豐富的故事帶給玩家。

 

在官方設定中,惡魔若在阿古斯被擊倒就確定會死亡嗎?無論多強的惡魔都是這樣?
 

以現在《阿古斯之影》時間點來說,要先提到《魔獸世界》在《軍臨天下》 跟《燃燒的遠征》已經有很大的不同:當惡魔被打敗時,它們並不會真正的死亡。這對玩家或聖光軍團都大感意外,然而隨著劇情推進至《燃燒王座》,這些秘密就會逐步揭露給玩家。

 

 

有些玩家提出,阿古斯身為惡魔的本營,目前卻隻有三張地圖,覺得有點少。請問接下來是否還有更大的陰謀或地圖規劃?
 

「阿古斯」在《魔獸世界》佔有重要的地位,雖然我們希望將「阿古斯」的全貌完整傳達給玩家,但在此時間點,我們更想把重點放在故事上。假若在一次更新中,就要我們把「阿古斯」全部區域都做出來,這的確有些點強人所難。

 

儘管目前隻有開放三張地圖,但跟之前的版本相比,「阿古斯」已經比起過去可探索的區域更大,玩家能做的任務也很多,甚至可到惡魔肆虐的地方獲得不同的遊戲體驗,爾後待新副本《燃燒王座》推出後,「阿古斯」可探索的區域一定會再增加。

 

承上題,由於這次採用劇情切割、分週開放,有玩家覺得這樣鋪陳任務劇情,每次解一解就沒了,似乎無法讓人一口氣感受到阿古斯這樣強大世界的挑戰,研發團隊是怎麼考量的?玩家有機會在未來的劇情中體認這個世界是如過去所敘述般地強大嗎?
 

我們在《魔獸世界:阿古斯之影》中的確將故事分成三個階段,透過每周解鎖故事而非單次提供一個龐大的更新,藉由小部分更新來逐步描繪故事線,來讓玩家每周都有新的任務、新的活動可以體驗,讓玩家有種隨著遊戲時間一起推進的感覺(彷彿真實世界一樣),一方麵讓玩家感到期待,一方麵讓玩家有事做,並且不用一次麵對許多平衡性的調整。

 

不過,之前在 7.2 中,我們曾把更新拉成 11 個星期,但現在 7.3 更新卻縮短成 3 個禮拜,這就是因為聽到玩家的意見回饋。

 

在《燃燒的遠征》中,阿達歐告訴玩家伊利丹做了很多壞事,所以要玩家去殺他;但 7.0 以來,聖光之母「瑟拉」可算是阿達歐的上司,她卻告訴玩家,預言中伊利丹是救世主,這兩者該怎麼解釋?而版本更新 7.3 劇情似乎完全印證了阿達歐的看法可能是對的?「光與闇之子」的劇情走向,原先就是計畫這樣設定嗎?
 

針對伊利丹這隻角色,我們老早就知道許多跟他有關的故事,也知道他是《魔獸世界》中最偉大的傳奇之一,伊利丹自出生以來就註定非常人,但在 7.3 更新中,我們想觸及到的一個領域就是:不同種族、陣營在善與惡的道德觀念上,均有不同的理解。以納魯來說,它看起來是善的,但它卻隻是光明的聚合體,並不代表光明,隻是某一個勢力的集合而已,而玩家們理解的納魯也未必是善。

 

同理,伊利丹看似做了壞事,但當玩家了解背後的原因,以及他的理念後,或許會有不同的想法,有時候玩家自己玩起來都會有截然不同的理解,我們就是希望透過這樣的互動,讓《魔獸世界》的遊戲體驗更豐富、更多元。

 

官方推出的《魔獸編年史》提到泰坦已在萬神殿內全滅,但版本更新 7.3 根據 WOWHEAD 的資料,泰坦靈魂又全在阿古斯上,這方麵會用什麼方式向玩家說明?
 

嗯...泰坦靈魂為何全在阿古斯上,這些都會在之後的故事向玩家說明。

 

伊利丹在《軍臨天下》非常活躍,讓不少老玩家感到開心,請問阿薩斯是否也有回歸的可能?
 

我自己也是惡魔獵人的玩家,同樣對於伊利丹的活躍感到高興,雖然在《魔獸世界》裡沒有什麼事情是不可能的,但在目前的時間點上,我們沒有新的消息可分享。

 

燃燒王座是這版本最後的大型副本,能不能先行透露這個副本有什麼特別的設計?在劇情上線之後還會以什麼方式敘說燃燒軍團的故事?

 

現在沒有辦法透露太多細節,對於《燃燒王座》這個大型副本來說,某些部分玩家已可在 PTR 上玩到。

 

對此,我也感到很興奮,像是第一個王如同巨型機器人,玩家可把它身體的不同部位炸開來,而未來故事劇情也會慢慢導向泰坦,這些是我們過去還未有機會跟玩家談及的,隻要從《魔獸世界:軍臨天下》就開始玩的玩家,相信一定都會感到興奮。

 

版本更新 7.3 推出後,現存的神兵係統、傳說武器等都有顯著的成長,未來有考慮推出怎樣的功能以幫助玩家的新角色或分身角色,能快速跟上進度?
 

的確,現在已經有很多機製、方式讓玩家跟上遊戲進度與角色等級,像是神兵係統都可通用玩家所有角色,隻要新角色達到 110 級就會瞬間解鎖神兵係統,另外還有許多天賦,相信這對玩家來說應該是非常期待的事情。

 

此外,由於 7.2 版本後玩家希望能自己選擇聖物升級方向,所以我們在 7.3 推出了「虛空之光熔爐」這個新設計,剛好《阿古斯之影》討論的是人的命運,這個時機十分不錯。

 

最後我們認為,對於想開新角色暢玩的玩家來說,《阿古斯之影》是對新角色最親切、最友善的版本,許多掉的寶都是帳號綁定,不同的職業在施法的動作也有調整,推薦玩家可嘗試其他角色,而劇情上,我們移除與陣營關係達到一定程度以上才能解任務的限製。

 

作為本資料片的最後一個大型 Patch,有考慮在放寬在阿古斯的飛行解鎖條件嗎?
 

對於我們來說,阿古斯是個非常危險的地區,開發團隊想把這裡設計成:危機重重,想致玩家於死地的星球,所以在這樣的前提下,「解鎖飛行」似乎有違了這樣的想法,但我們也改以製作了全新的傳送係統,讓玩家在某個地點可使用傳送移動到另個地點,而且費時更短,希望透過這樣的方式,讓玩家能更實際感受每個區域,卻又不會讓玩家感到不方便。

 

至於空投到大廳也不太合理,畢竟當時是在泰坦的建築裡,現在則是在別顆星球。

 

請問製作團隊在版本更新 7.3 中的「職業平衡」有做了哪些調整?

 

每次玩家對於職業有啥更新、變化都感到興奮,但因為我並不負責這部分,隻能透露未來冰霜死騎、野性戰鬥德魯伊,這兩個是職業調整幅度最大的。

 

《魔獸世界》在 7.0 有試著增加鏡頭功能,但之後卻又一直都沒有下文,對此製作人有啥規劃嗎?
 

的確有「鏡頭距離」功能,但釋出後的玩家回饋很糟,有許多人表示按到後「視角」就回不去了,導致整個遊戲體驗低落。開發團隊考量這個功能弊大於利,所以取消了,但這功能並不是永遠消失,隻是在遊戲裡找不到而已。

 

 

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