AMD 針對中階市場推出 Radeon RX 6600 XT GPU,微星主攻 1080p 玩家客群,測非售 US$ 379 起。光追由於並未提供公版卡,遊戲接下來我們以微星 Radeon RX 6600 XT GAMING X(定價 NT$ 13,強棒990)做為主角,一起來看看它的微星效能表現吧。 規格解析AMD Radeon RX 6000 係列規格 產品 | RX 6600 XT | RX 6700 XT | RX 6800 | RX 6800 XT | RX 6900 XT | GPU 晶片型號 | Navi 23 XT | Navi 22 XT | Navi 21 XL | Navi 21 XT | Navi 21 XTX | 運算單元 | 32 | 40 | 60 | 72 | 80 | 光線加速器 | 32 | 40 | 60 | 72 | 80 | 串流處理器 | 2048 | 2560 | 3840 | 4608 | 5120 | 基礎時脈 | 1968 MHz | 2321 MHz | 1700 MHz | 1825 MHz | 1825 MHz | Game Clock | 2359 MHz | 2424 MHz | 1815 MHz | 2015 MHz | 2015 MHz | Boost Clock | 2589 MHz | 2581 MHz | 2105 MHz | 2250 MHz | 2250 MHz | FP32 單精度浮點效能 | 10.6 TFLOPs | 13.21 TFLOPs | 16.17 TFLOPs | 20.74 TFLOPs | 23.04 TFLOPs | FP16 半精度浮點效能 | 21.21 TFLOPs | 26.43 TFLOPs | 32.33 TFLOPs | 41.47 TFLOPs | 46.08 TFLOPs | Infiniy Cache | 32 MB | 96 MB | 128 MB | 128 MB | 128 MB | 記憶體型式 | 128-bit 8GB GDDR6 | 192-bit 12GB GDDR6 | 256-bit 16GB DDR6 | 256-bit 16GB DDR6 | 256-bit 16GB DDR6 | 記憶體速率 | 16 Gbps | 16 Gbps | 16 Gbps | 16 Gbps | 16 Gbps | 記憶體頻寬 | 256 GB/s | 384 GB/s | 512 GB/s | 512 GB/s | 512 GB/s | TDP | 160W | 230W | 250W | 300W | 300W | PCIe 電源 | 單 8 pin | 6 + 8 pin | 雙 8 pin | 雙 8 pin | 雙 8 pin | 定價 | US$ 379 | US$ 479 | US$ 549 | US$ 649 | US$ 999 | 上市時間 | 2021/8/21 | 2020/3/21 | 2020/11/18 | 2020/11/18 | 2020/12/08 |
Radeon RX 6600 XT 使用的 Navi 23 XT GPU 擁有 32 組運算單元(CU),內含 2048 個流處理器(SP)與 32 個光線加速器(RA),光追規模大約是遊戲 RX 6700 XT (Navi 22 XT) 的 5 分之 4。 不過 RX 6000 係列的強棒招牌特色 Infiniy Cache 在 RX 6600 XT 隻剩下 32 MB,為 RX 6700 XT 的微星 3 分之 1。外部記憶體介麵也縮減至 128-bit,測非不過 GDDR6 速率仍維持 16 Gbps,光追總頻寬為 256 GB/s。遊戲 GAMING X 是強棒微星 Radeon RX 6600 XT 係列顯卡的最高規格款,融合高性能、低噪音與美學設計。 由微星自行開發設計的 TWIN FROZR 8 散熱係統使用了兩顆 TORX FAN 4.0 風扇,它將葉片兩兩連結成扇框,帶來更集中的氣流與風壓。這組風扇支援低溫停轉機製,負載不高時停止運傳,免除噪音也降低入塵。 與 GPU 的接觸麵動用 4 根熱導管,該熱導管引進方形加工,增加熱導管與 GPU 之間,以及數根熱導管之間的接觸麵積,進一步加速導熱。獨特的波浪型鰭片不僅擴大散熱麵積,也能減緩氣流衝擊鰭片造成的不必要的諧波與噪音。 另外,PCB 的前後都加了上金屬材質的抗彎結構,延長耐久度之餘還能兼顧散熱。 測試環境CPU:Intel Core i9-11900K 散熱器:Thermalright Silver Arrow T8 搭配同廠 TF8 散熱膏 記憶體:Kingston HyperX Predator DDR4-3600 16GBx2 儲存:Kingston KC2500 NVMe PCIe SSD 2TB 電源:Antec Signature Platinum 1300W 微星 Radeon RX 6600 XT GAMING X 的 Game Clock 與 Boost Clock 出場時已超頻至 2428 MHz / 2607 MHz。 接下來我們會在主機板環境開啟 Resizable BAR 功能,並以官方訂價相近的 GeForce RTX 3060 / RTX 3060 Ti 當作參考,分析 Radeon RX 6600 XT GAMING X 的性能表現。 傳統光柵化遊戲得益於較高的運作時脈,Radeon RX 6600 XT 在 Full HD 1080p 解析度的成績相當不錯,大都贏過 GeForce RTX 3060,尤其經過特別最佳化的《刺客教條:維京紀元》(Assassin's Creed Valhalla)、《極限競速: 地平線4》(Forza Horizon 4)和《邊緣禁地 3》(Borderlands 3)甚至可超越 GeForce RTX 3060 Ti。 在此環境下 Radeon RX 6600 XT 平均可領先 GeForce RTX 3060 約 13.84%,但會落後 GeForce RTX 3060 Ti 約 9.15%。 解析度提高至 WQHD 1440p 時,高時脈的優勢相對沒那麼明顯,Radeon RX 6600 XT 領先 GeForce RTX 3060 的平均幅度降至 7.52%,落後 GeForce RTX 3060 Ti 的幅度則會拉到 16.58%。 競技類射擊遊戲看起來因為架構特性的緣故,GeForce RTX 30 係列表現較好,但 Radeon RX 6600 XT 並沒有落後 GeForce RTX 3060 太多。 光線追蹤遊戲雖然 Radeon RX 6000 係列 GPU 內有專責處理光線追蹤的光線加速器(RA),但效能遠不如對手,更何況 RX 6600 XT 規模已較小,就別為難它了。 FidelityFX Super Resolution (FSR) 遊戲 FidelityFX Super Resolution (FSR) 是 AMD 推出的效能技術,就是以較低的解析度渲染,再透過資源占用度較低的提升解析度(Upscaling)、銳利化(Sharpening)以及 Advanced Edge Reconstruction 邊緣重建演算法拉高畫質,以提供近似於原生解析度畫質但更流暢的畫麵。 其目的與做法類似 NVIDIA DLSS,隻不過 NVIDIA 是將此工作交給專責的 Tensor Core,而 AMD 則是運用流處理器的資源進行處理,但因此 NVIDIA GPU 也能使用這項功能。從實測的結果來看,Radeon RX 6600 XT 的加速效果較優。 功耗與溫度拜台積電 7nm 製程所賜,功耗表現就是 Radeon RX 6000 係列的強項啦。透過 NVIDIA PCAT 工具實際量測電源線與 PCIe 插槽的 12V 電流,Radeon RX 6600 XT 用電量略低於 GeForce RTX 3060。 而溫度方麵就是微星的實力啦,在出廠已超頻的情況下,Radeon RX 6600 XT GAMING X 燒機時 GPU 核心最高隻有 61°C,確實相當低溫。 總結 從性能來看,Radeon RX 6600 XT 確實在 1080p 環境繳出相當漂亮的成績單,也贏過 GeForce RTX 3060。然而就原始定價來看,Radeon RX 6600 XT 較貼近 GeForce RTX 3060 Ti,但實際效能較靠近 GeForce RTX 3060,確實尷尬了些。 另一方麵,在製造運輸成本大幅提高的情況下,Radeon RX 6600 XT 各家自製卡成品價格其實比官方建議起售價高出不少。不過由於目前通路上多數的 GeForce RTX 3060 / RTX 3060 Ti 現貨售價已調漲過,算是稍微留給 Radeon RX 6600 XT 一點喘息的空間。 綜觀而言,若你不在乎光線追蹤,且又有採購需求,在有貨的情況下,微星 Radeon RX 6600 XT GAMING X 仍是一張表現相當不錯的中階卡。 |