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科幻片特效比重越來越大 與動畫片難分界限

发表于 2024-12-27 03:56:18 来源:詭秘莫測網
科幻片特效比重越來越大 與動畫片難分界限(圖1)
《魔境仙蹤》中的科幻特效場景     今年票房收入排名前十的電影中,有三部符合奧斯卡對於動畫片的片特片难定義的電影:《卑鄙的我2》,《怪獸大學》以及《瘋狂原始人》。效比限但隨著科技技術在電影中比重的动画增加,動畫片和科幻片似乎越來越相似。分界如果這幾部可以稱作為動畫片,科幻那麽《鋼鐵俠3》,片特片难《魔境仙蹤》,效比限《僵屍世界大戰》以及《地心引力》呢?這些電影都可以通過一定的动画動畫設計改編成符合奧斯卡定義的“動畫片”—— 所有演員的動作和表演都必須以幀為單位創作。   隻有演員臉部是分界實拍的《地心引力》     其中特別有意思的是《地心引力》,因為整部電影中與真實生活有關係的科幻隻有桑德拉·布洛克以及喬治·克魯尼的臉。導演阿方索·卡隆在宣傳影片的片特片难過程中反複提到,在影片的效比限發展過程中的重點之一就是以創作動畫片為靈感,讓電影向動畫片看齊。动画劇組花了兩年半的分界時間確定燈光,拍攝角度以及動畫人物如何有效視覺化,最後才確定舉行演員試鏡。“我相信每一年我們都會看到越來越多的動畫技術被采用在電影裏,”負責奧斯卡短片及動畫長片單元的比爾·克羅伊爾表示。當下他麵對的特殊挑戰之一即是如何找到動畫片及科幻片之間的那條區分線,盡管從《少年派的奇幻漂流》和《阿凡達》這類影片看來觀眾並不在乎這條界限在哪裏。     “我們之所以要找到這條界線,是為了那些學院成員能夠更好地評審這些作品。對於觀眾來說都一樣。到最後,其實問題都是我們自己找的。是奧斯卡需要把動畫片和其它影片區分開來,而且說實話現在要做到這一步越來越難了。”盡管奧斯卡的規則限製動畫片,必須是“大部分人物必須是動畫設計的,並且動畫情節不少於全片時長的75%”,克羅伊爾表示現在已經很少真的用鍾表計時來排除影片了。“這個時代的要求不同了。”     今年,索尼動畫提交了既有真實演員又有電腦製作的藍色小人的《藍精靈2》作為參選的動畫影片。而回看2009年,派拉蒙影片並沒有將其影片《野獸家園》看作為動畫片,盡管其中幾乎所有的人物都是動畫設計的。   區別在於是否反映現實     所以目前的問題在於,電影工作者是否希望影片歸屬於動畫片。目前看來,動畫片和科幻片之間最大的區別在於其中的動畫部分是否意在符合真實生活,或是更像幻想類有設計的卡通。因此,別期望漫威或者DC的作品能夠在近期進入動畫片的類別,但也別認為一切都會一成不變。很有可能未來一天,對於動畫片的定義將會拓寬,特別是在學院最近放鬆了動畫片入圍的限製之後。過去,動畫類影片的學院會員都在11月被安排參加符合動畫類別的電影的試映,並通過這個渠道決定入圍者。而現在,所有的學院會員都可以通過免費寄送的DVD來參與並評估所有動畫片的質量。這統一了動畫片與其它影片的評審渠道。也正因為如此,很有可能最後入圍的五部電影中並沒有票房巨頭的大片。     “這絕對不是一個會被票房成績牽著鼻子走的評審團。他們想找到的是具有專業水平的,並且值得尊敬並能引起共鳴的元素。”克羅伊爾說道。
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